ういうい。大幅に値上がりしたPS plusのゲームカタログで、こんなゲームをプレイしちょりましたん。(・∀・)
PS4「LOST JUDGMENT : 裁かれざる記憶」
芸能人の木村拓哉が主人公役の、「龍が如く」のシステムを使ったゲームの第二弾ですね。

前作はストーリーが良かったので、続編もプレイしたいと思ってたんすよね~。だから配信されて嬉しっす。(´∀`)
お話は前作から三年後の横浜を舞台に、無関係に見えた痴漢事件と殺人事件が絡み合い、イジメ問題の解決の難しさと法の不完全さをも浮き彫りにする、重い内容になっています。
戦闘は基本的に1対多数で戦うアクションゲームで、
主人公の強化は、溜めたスキルポイントを使ってステータスを強化したり、技を覚えていくタイプになっとります。
防具やアクセサリー等の装備もありますがオマケみたいな数値アップ効果なので、スキル取得が重要な感じっすね。
他のアクション要素としては、前作と同様に尾行や潜入、容疑者を追いかけるシーンがあり、「アンチャーテッド」みたいにビルの壁を登ったりする様な場面もちょくちょくあります。
重要な舞台となる横浜の高校では、色んな部活で調査を行い、生徒達を蝕む犯罪者を炙り出すサイドストーリーがあるんですが、「ダンス部」「ロボ部」「ボクシング」などの部活にちなんだ多彩なミニゲームもプレイできたりします。

街中には今迄通りのサイドクエストがありますし、ドローンレース等のアクティビティもあり、本当に盛沢山な内容になってますね~。
で、色々な要素をある程度プレイしてクリアしたのですが、う~ん…正直、前作ほど記憶に残る様なゲームではなかったかな~なんて思っちゃいました。
期待していたストーリーは、大筋としてはまぁまぁ良かったんですが、後半の展開がゆっくりというか繰り返しというか、停滞している様な感じがありましたし、黒幕やボスにも魅力がなかったんですよね。序盤のイジメ解決シーンも知識先行の無理やり感があったなぁと。
登場人物それぞれの思いがぶつかりあう場面では、八神がすぐに「〇〇さんの事を忘れるな!」と、伝家の宝刀の様に同じセリフを繰り返して相手を論破・説得しようとするのがイマイチというか、聞き飽きてくるのがどうなのかなと。いや、過去の苦い反省と、歪んだ正義にならない為の重しになる、凄く大切な話なのはわかるんですけどね…。
そもそも勧善懲悪な物語ではなく、未だ有効な解決策がない社会問題などを扱っているので、スッキリした結末にならないのは当たり前ですし、関係者一人一人の選択と行動は興味深くて考えさせられるんですが、突出した話の魅力や面白さはなかったかなと思ったりもします。
学校の部活話はそれなりに面白そうだったものの、やってみるとかなり多くのミニゲームをこなす必要があり、難易度がちょっぴりアレな奴もあって時間がかかりそうなのでクリアは断念しました。

そ~んで、肝心の戦闘は小難しくて、後半になるほどダルくなる印象だったかも。
悪名高い「致命傷システム」はなくなったものの、面倒な攻撃や状態異常がありますし、中盤から雑魚も含めて敵が急に強化されるんですよね。武器持ちも増えますし。
↑ おなじみのボーナスキャラ「成金野郎」も妙に強くなってて面倒くさい。
反対にこちらはステータス的にあまり強くなれず、バランスとしては技を揃えて乗り切って下さい的な感じで、「龍が如く」よりアクション重視の手触りなので、「操作が上手くなる」事に喜びを見いだせる人なら、3つのスタイルと技を使いこなして最後まで楽しくプレイできそうではありますね。でもsiesta的にはタイミングを求められたり忙しくなるだけでそんなに楽しくはないなぁと思ったんですよねぇ~。

もう途中から難易度をイージーに下げて、バトルアシストをONにしたら爽快に戦えて楽しくなりましたけど。(笑)

他はいつもの「龍が如く」って感じでしたかね。ん~、改めて特別にここが良かった!というのはなかったゲームだったかな~と。全体的にプレイのしやすさは感じましたけど。
あ、スケボーで街中の移動スピードを上げられる様になったのは良かったと思いますけどね。(笑)
とりあえず、半グレと戦うのはお腹一杯。そんな感想になりましたっと。(´∀`)
そんな感じで~。でわでわ~。
PS4「LOST JUDGMENT : 裁かれざる記憶」
芸能人の木村拓哉が主人公役の、「龍が如く」のシステムを使ったゲームの第二弾ですね。
前作はストーリーが良かったので、続編もプレイしたいと思ってたんすよね~。だから配信されて嬉しっす。(´∀`)
お話は前作から三年後の横浜を舞台に、無関係に見えた痴漢事件と殺人事件が絡み合い、イジメ問題の解決の難しさと法の不完全さをも浮き彫りにする、重い内容になっています。
戦闘は基本的に1対多数で戦うアクションゲームで、
主人公の強化は、溜めたスキルポイントを使ってステータスを強化したり、技を覚えていくタイプになっとります。
防具やアクセサリー等の装備もありますがオマケみたいな数値アップ効果なので、スキル取得が重要な感じっすね。
他のアクション要素としては、前作と同様に尾行や潜入、容疑者を追いかけるシーンがあり、「アンチャーテッド」みたいにビルの壁を登ったりする様な場面もちょくちょくあります。
重要な舞台となる横浜の高校では、色んな部活で調査を行い、生徒達を蝕む犯罪者を炙り出すサイドストーリーがあるんですが、「ダンス部」「ロボ部」「ボクシング」などの部活にちなんだ多彩なミニゲームもプレイできたりします。
街中には今迄通りのサイドクエストがありますし、ドローンレース等のアクティビティもあり、本当に盛沢山な内容になってますね~。
で、色々な要素をある程度プレイしてクリアしたのですが、う~ん…正直、前作ほど記憶に残る様なゲームではなかったかな~なんて思っちゃいました。
期待していたストーリーは、大筋としてはまぁまぁ良かったんですが、後半の展開がゆっくりというか繰り返しというか、停滞している様な感じがありましたし、黒幕やボスにも魅力がなかったんですよね。序盤のイジメ解決シーンも知識先行の無理やり感があったなぁと。
登場人物それぞれの思いがぶつかりあう場面では、八神がすぐに「〇〇さんの事を忘れるな!」と、伝家の宝刀の様に同じセリフを繰り返して相手を論破・説得しようとするのがイマイチというか、聞き飽きてくるのがどうなのかなと。いや、過去の苦い反省と、歪んだ正義にならない為の重しになる、凄く大切な話なのはわかるんですけどね…。
そもそも勧善懲悪な物語ではなく、未だ有効な解決策がない社会問題などを扱っているので、スッキリした結末にならないのは当たり前ですし、関係者一人一人の選択と行動は興味深くて考えさせられるんですが、突出した話の魅力や面白さはなかったかなと思ったりもします。
学校の部活話はそれなりに面白そうだったものの、やってみるとかなり多くのミニゲームをこなす必要があり、難易度がちょっぴりアレな奴もあって時間がかかりそうなのでクリアは断念しました。
そ~んで、肝心の戦闘は小難しくて、後半になるほどダルくなる印象だったかも。
悪名高い「致命傷システム」はなくなったものの、面倒な攻撃や状態異常がありますし、中盤から雑魚も含めて敵が急に強化されるんですよね。武器持ちも増えますし。
↑ おなじみのボーナスキャラ「成金野郎」も妙に強くなってて面倒くさい。
反対にこちらはステータス的にあまり強くなれず、バランスとしては技を揃えて乗り切って下さい的な感じで、「龍が如く」よりアクション重視の手触りなので、「操作が上手くなる」事に喜びを見いだせる人なら、3つのスタイルと技を使いこなして最後まで楽しくプレイできそうではありますね。でもsiesta的にはタイミングを求められたり忙しくなるだけでそんなに楽しくはないなぁと思ったんですよねぇ~。
もう途中から難易度をイージーに下げて、バトルアシストをONにしたら爽快に戦えて楽しくなりましたけど。(笑)
他はいつもの「龍が如く」って感じでしたかね。ん~、改めて特別にここが良かった!というのはなかったゲームだったかな~と。全体的にプレイのしやすさは感じましたけど。
あ、スケボーで街中の移動スピードを上げられる様になったのは良かったと思いますけどね。(笑)
とりあえず、半グレと戦うのはお腹一杯。そんな感想になりましたっと。(´∀`)
そんな感じで~。でわでわ~。
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ほいはい。巷で大人気になってるっぽい、「スイカゲーム」に手を出してみましたん。
落ち物パズルゲームで、ランダムに出てくる5種類の果物を1つずつ容れ物の中に落としていくのですが、同じ果物同士がくっつくと進化して一回り大きい別の果物になるというシステムでして、容れ物から果物が溢れるとゲームオーバーとなります。
直接落とせる5種類以外の果物は容れ物の中で進化させていく事で登場し、進化の最終段階が「スイカ」で、スイカ同士がくっつくと消えるそうで、それがこのゲームの最終目標の様ですね。
しかしプレイしてみると、スイカを1つ作ろうとするだけで「そんなことできる?」と疑心暗鬼になるくらい難しい。(笑)
大きくなった果物の間に小さい果物が挟まってくっつけられなかったり、うまく転がってくれないという状況が頻発し、「どけよ、そこのチェリィイイイイ!!!」「転がれ!俺のパイナポー!!」と叫びまくる事態になります。(´∀`)
あと、果物はデカく進化するほどスペースを占有する邪魔な物体にもなるので、残りのスペースで同じくらいデカい果物を作ろうだなんて狂気の沙汰に思えます。(笑)

siestaにとって、スイカとスイカをくっつけて消すなんて…神々の遊戯…御伽噺で聞いた事あるなぁ…というレベルに感じますね。
大きな果物に挟まれた小さい果物がロケットの様に吹っ飛んでゲームオーバーになる事もあるし、運も絡んでくる奥が深いゲームですなぁこれは。みんながハマるのも納得の出来。
そんなゲームでごじゃりましたっと。
それと、いつか買おうと思ってたインディーズゲームが「いっせいトライアル」で配信されたのでプレイしてみましたよっと。
スイッチ「EastWard」
ポストアポカリプスな世界観で旅をする、アクションパズルなゲームでして、
内容的には明確に「ゼルダの伝説」を意識して作ってるって感じですね。
途中までプレイしてみましたが、謎解きは適度な難易度で、主人公二人を切り替えてギミックを突破して進む場面もあって、なかなか良い感じでした。
なんで途中までかっていうと、エラー落ちがすっげー多くてやる気がなくなったからです。(´∀`) 体感で1~2時間に1回くらいのペースで落ちてたかな?
ネットでも報告が多いのでゲームの問題っぽいすね。
オートセーブが頻繁に入るので被害は少ないものの、逆に言うとバグ取りをするつもりがなかった(できなかった)から、オートセーブを入れてフォローしてる疑惑がありますね。
でもいつ落ちるかわかんないし、プレイ再開までちょっと時間がかかるんで萎えるんですよね~。
個人的に、クリアするまでに1~2回程度のエラー落ちなら許容範囲なんですが、定期的に落ちたり進行不可のバグが残ってるゲームは信頼感がなくなって、プレイ中に不安になってくるのでナシですね。
う~ん、ピクセルアートが美しく、OPにアニメが入ってますし、
ストーリーも意味深な部分が多くて良さそうだったんですけど…残念っすね。
そんな感じでしたん。
それとニンテンドーオンライン定番の99人で対戦するソフトに「F-ZERO」が追加されてましたね。
元はスーファミで発売された近未来のレースゲームなんですが、道が結構狭いのに99人がひしめき合って激突しながらレースをするという無茶苦茶な内容になってますね。(´∀`)
ガンガンゴンゴンぶつかりながら、なにがなんだかわからずにプレイするのは楽しいものの、1位を取れるビジョンがまったく見えないので数回プレイしてやめました。(笑)
いや~、イーストもエフゼロもどっちも楽しそうではあるんですがね~。そんなやめちっちなゲームもあるよね~っていう日記でごじゃりましたん。
スイカゲームは夢のスイカ作成を目指して、ちょこちょこプレイしそうですけどね。(・∀・)
そんな感じで~。でわでわ~。
落ち物パズルゲームで、ランダムに出てくる5種類の果物を1つずつ容れ物の中に落としていくのですが、同じ果物同士がくっつくと進化して一回り大きい別の果物になるというシステムでして、容れ物から果物が溢れるとゲームオーバーとなります。
直接落とせる5種類以外の果物は容れ物の中で進化させていく事で登場し、進化の最終段階が「スイカ」で、スイカ同士がくっつくと消えるそうで、それがこのゲームの最終目標の様ですね。
しかしプレイしてみると、スイカを1つ作ろうとするだけで「そんなことできる?」と疑心暗鬼になるくらい難しい。(笑)
大きくなった果物の間に小さい果物が挟まってくっつけられなかったり、うまく転がってくれないという状況が頻発し、「どけよ、そこのチェリィイイイイ!!!」「転がれ!俺のパイナポー!!」と叫びまくる事態になります。(´∀`)
あと、果物はデカく進化するほどスペースを占有する邪魔な物体にもなるので、残りのスペースで同じくらいデカい果物を作ろうだなんて狂気の沙汰に思えます。(笑)
siestaにとって、スイカとスイカをくっつけて消すなんて…神々の遊戯…御伽噺で聞いた事あるなぁ…というレベルに感じますね。
大きな果物に挟まれた小さい果物がロケットの様に吹っ飛んでゲームオーバーになる事もあるし、運も絡んでくる奥が深いゲームですなぁこれは。みんながハマるのも納得の出来。
そんなゲームでごじゃりましたっと。
それと、いつか買おうと思ってたインディーズゲームが「いっせいトライアル」で配信されたのでプレイしてみましたよっと。
スイッチ「EastWard」
ポストアポカリプスな世界観で旅をする、アクションパズルなゲームでして、
内容的には明確に「ゼルダの伝説」を意識して作ってるって感じですね。
途中までプレイしてみましたが、謎解きは適度な難易度で、主人公二人を切り替えてギミックを突破して進む場面もあって、なかなか良い感じでした。
なんで途中までかっていうと、エラー落ちがすっげー多くてやる気がなくなったからです。(´∀`) 体感で1~2時間に1回くらいのペースで落ちてたかな?
ネットでも報告が多いのでゲームの問題っぽいすね。
オートセーブが頻繁に入るので被害は少ないものの、逆に言うとバグ取りをするつもりがなかった(できなかった)から、オートセーブを入れてフォローしてる疑惑がありますね。
でもいつ落ちるかわかんないし、プレイ再開までちょっと時間がかかるんで萎えるんですよね~。
個人的に、クリアするまでに1~2回程度のエラー落ちなら許容範囲なんですが、定期的に落ちたり進行不可のバグが残ってるゲームは信頼感がなくなって、プレイ中に不安になってくるのでナシですね。
う~ん、ピクセルアートが美しく、OPにアニメが入ってますし、
ストーリーも意味深な部分が多くて良さそうだったんですけど…残念っすね。
そんな感じでしたん。
それとニンテンドーオンライン定番の99人で対戦するソフトに「F-ZERO」が追加されてましたね。
元はスーファミで発売された近未来のレースゲームなんですが、道が結構狭いのに99人がひしめき合って激突しながらレースをするという無茶苦茶な内容になってますね。(´∀`)
ガンガンゴンゴンぶつかりながら、なにがなんだかわからずにプレイするのは楽しいものの、1位を取れるビジョンがまったく見えないので数回プレイしてやめました。(笑)
いや~、イーストもエフゼロもどっちも楽しそうではあるんですがね~。そんなやめちっちなゲームもあるよね~っていう日記でごじゃりましたん。
スイカゲームは夢のスイカ作成を目指して、ちょこちょこプレイしそうですけどね。(・∀・)
そんな感じで~。でわでわ~。
ちょちょんす。最近はこんなゲームをプレイしてましたよんと。(・∀・)
スイッチ「Vampire Survivors」
わんさか襲ってくる敵を倒し続けて30分間生き残る事が目的となる、ローグライトなアクションゲームですね。

キャラの操作は移動のみで、自動的に行われる攻撃を集まってくる敵に当てていくだけというシンプルな内容になっていて、時間が経つと敵の数が増えて耐久力が上がっていくので、こちらも武器をパワーアップさせていく必要があります。
基本的にレベルアップや宝箱を取る事で武器の同時使用数を増やしたり、強化する事ができるのですが、

それだけでは火力不足になるので、手に入れた武器と補助アイテムとの組み合わせで行える「武器の進化」もしなきゃいけないって感じです。

高火力の進化武器を揃えられれば、大量の敵をバッサバッサとなぎ倒せる様になるのでチョ~気持ち良いんですけど、装備はランダムに手に入るので求めている物がずっとこない場合もあり、徐々に敵が強くなる中で「出るまで待つ」のか「手に入る武器で臨機応変に対応する」のかという選択を迫られるのが、悩ましくも面白いところなんですよね~。(´∀`)

で、他にもキャラを強化する方法はあって、ゲーム中に手に入るお金を使って基礎能力を永続的に上げたり、
様々な効果があるカードをセットする、といった事も可能です。

しかしまぁ、お金を払っての強化はしておくのが当たり前というバランスですし、カードは効果と武器の組み合わせ次第では強力なものの、運が必要だったりクセのある効果もあるので、ハマらないとそこまで強くもならないといった風に感じられました。
他には条件を満たす事でアンロックされるキャラクターを使う事もできます。
苦労なく手に入るキャラは固定武装の違いと、若干パラメータに差があるという程度なのですが、難しい条件を満たすと手に入るキャラは最初から進化武器を持っていたりするので、なかなか強いっすね。
大体そんなゲームなんですけれど、500円とは思えないボリュームと作り込みでかなり楽しめました。(´∀`)
基本となるゲーム性に関してはさすがにシンプルさを感じてしまいますけれど、それ以外の部分においては、とてもこの値段のゲームの作り込みではないなぁと思います。
それと、世界観は悪魔城ドラキュラシリーズのオマージュっぽいんですが、他ゲームのネタもあるみたいで、そういうところも楽しめるんですよね。(・∀・)
スイッチだと大量の敵が出てくる場面での処理落ちを心配していたのですが、大して感じなかったのも良かったです。
延々とプレイできるゲームなんですが、とりあえず目標の一つである「30分後に現れて強制的にゲームオーバーにさせる死神」を倒す事ができたので、一旦終わる事にします。
結構、面白いゲームだったと思いまっする。(´∀`)
ほいでお次のゲーム。
高圧洗浄機であらゆる物を洗うゲーム、「PowerWash Simulator」の新ステージとDLCをプレイしちゃいました。
無料でボーナスステージが6つも追加されていて、洗い甲斐がありましたよっと。(´∀`)

まさか巨大なパラボラアンテナまで洗う事になるなんてね…。ア~タノシイナァ~。(遠い目)

「丁寧に、心を落ち着けてゆっくりと」プレイする事がパワーウォッシュを楽しむ極意だと悟りを開いたsiestaです。お寺で修行をしているかのように、ここまで精神修行的な気持ちになるゲームもなかなかないですね。(´∀`)
長時間洗うと照準を操作する右腕が痛くなるのは勘弁してほしいのですが。(笑)
んでもひとつ、海外アニメ「スポンジ・ボブ」とのコラボDLCが販売されていたので購入してプレイしてみましたん。
ファンタジーっぽい独特な雰囲気で「おぉ~すげぇ」となるものの、何回かしかアニメを観た事がないので、色々なネタが仕込まれているんでしょうが、さっぱりわからず。(笑)
ファンだったら歓喜する内容なんでしょうねぇ~。
とりあえず、「汚れが落ちると透明になる船」を洗浄するのは斬新な体験でした。(´∀`)
もう最後は汚れが残っているらしいんだけど船が見えないという状況で、何も見えないけど怪しい部分に水をぶっかけまくるというわけのわからない事態に。(笑)
これだけでこのDLCを買った意味はあった…のかな?
まぁそんな感じのパワーウォッシュでした。
個人的に一度クリアしたゲームで、ここまでアップデートやらDLCやらを追いかけている作品も珍しいかもしんないですね。ストーリーは重要ではないし、ゲーム内容が「洗う」という単純さのみだからですかね?
今後も何かあればやりそうな気がします。
てな感じのゲーム日常でした。二つとも良いゲームでしたね~。
でわでわまたまた~。
スイッチ「Vampire Survivors」
わんさか襲ってくる敵を倒し続けて30分間生き残る事が目的となる、ローグライトなアクションゲームですね。
キャラの操作は移動のみで、自動的に行われる攻撃を集まってくる敵に当てていくだけというシンプルな内容になっていて、時間が経つと敵の数が増えて耐久力が上がっていくので、こちらも武器をパワーアップさせていく必要があります。
基本的にレベルアップや宝箱を取る事で武器の同時使用数を増やしたり、強化する事ができるのですが、
それだけでは火力不足になるので、手に入れた武器と補助アイテムとの組み合わせで行える「武器の進化」もしなきゃいけないって感じです。
高火力の進化武器を揃えられれば、大量の敵をバッサバッサとなぎ倒せる様になるのでチョ~気持ち良いんですけど、装備はランダムに手に入るので求めている物がずっとこない場合もあり、徐々に敵が強くなる中で「出るまで待つ」のか「手に入る武器で臨機応変に対応する」のかという選択を迫られるのが、悩ましくも面白いところなんですよね~。(´∀`)
で、他にもキャラを強化する方法はあって、ゲーム中に手に入るお金を使って基礎能力を永続的に上げたり、
様々な効果があるカードをセットする、といった事も可能です。
しかしまぁ、お金を払っての強化はしておくのが当たり前というバランスですし、カードは効果と武器の組み合わせ次第では強力なものの、運が必要だったりクセのある効果もあるので、ハマらないとそこまで強くもならないといった風に感じられました。
他には条件を満たす事でアンロックされるキャラクターを使う事もできます。
苦労なく手に入るキャラは固定武装の違いと、若干パラメータに差があるという程度なのですが、難しい条件を満たすと手に入るキャラは最初から進化武器を持っていたりするので、なかなか強いっすね。
大体そんなゲームなんですけれど、500円とは思えないボリュームと作り込みでかなり楽しめました。(´∀`)
基本となるゲーム性に関してはさすがにシンプルさを感じてしまいますけれど、それ以外の部分においては、とてもこの値段のゲームの作り込みではないなぁと思います。
それと、世界観は悪魔城ドラキュラシリーズのオマージュっぽいんですが、他ゲームのネタもあるみたいで、そういうところも楽しめるんですよね。(・∀・)
スイッチだと大量の敵が出てくる場面での処理落ちを心配していたのですが、大して感じなかったのも良かったです。
延々とプレイできるゲームなんですが、とりあえず目標の一つである「30分後に現れて強制的にゲームオーバーにさせる死神」を倒す事ができたので、一旦終わる事にします。
結構、面白いゲームだったと思いまっする。(´∀`)
ほいでお次のゲーム。
高圧洗浄機であらゆる物を洗うゲーム、「PowerWash Simulator」の新ステージとDLCをプレイしちゃいました。
無料でボーナスステージが6つも追加されていて、洗い甲斐がありましたよっと。(´∀`)
まさか巨大なパラボラアンテナまで洗う事になるなんてね…。ア~タノシイナァ~。(遠い目)
「丁寧に、心を落ち着けてゆっくりと」プレイする事がパワーウォッシュを楽しむ極意だと悟りを開いたsiestaです。お寺で修行をしているかのように、ここまで精神修行的な気持ちになるゲームもなかなかないですね。(´∀`)
長時間洗うと照準を操作する右腕が痛くなるのは勘弁してほしいのですが。(笑)
んでもひとつ、海外アニメ「スポンジ・ボブ」とのコラボDLCが販売されていたので購入してプレイしてみましたん。
ファンタジーっぽい独特な雰囲気で「おぉ~すげぇ」となるものの、何回かしかアニメを観た事がないので、色々なネタが仕込まれているんでしょうが、さっぱりわからず。(笑)
ファンだったら歓喜する内容なんでしょうねぇ~。
とりあえず、「汚れが落ちると透明になる船」を洗浄するのは斬新な体験でした。(´∀`)
もう最後は汚れが残っているらしいんだけど船が見えないという状況で、何も見えないけど怪しい部分に水をぶっかけまくるというわけのわからない事態に。(笑)
これだけでこのDLCを買った意味はあった…のかな?
まぁそんな感じのパワーウォッシュでした。
個人的に一度クリアしたゲームで、ここまでアップデートやらDLCやらを追いかけている作品も珍しいかもしんないですね。ストーリーは重要ではないし、ゲーム内容が「洗う」という単純さのみだからですかね?
今後も何かあればやりそうな気がします。
てな感じのゲーム日常でした。二つとも良いゲームでしたね~。
でわでわまたまた~。
よっすっす。ゲームカタログの「龍が如く」シリーズが配信終了っぽい動きをし始めたので、プレイしていない作品をやっとくことにしましたん。(´∀`)
「龍が如く4 伝説を継ぐもの」

「3」までは伝説の極道「桐生一馬」だけが主人公でしたが、今作では4人の主人公が切り替わりながら話が進むタイプになっとります。
舞台は神室町(歌舞伎町)のみなんですが、地下やビルの屋上を移動できる様になったので、そこそこ広く感じられました。
しかし、「3」の時点でアレだった戦闘バランスは今作でもアレなままで、雑魚は弱いんですが中ボスクラスからはガードが固かったりスパアマ攻撃してきたりスウェーで避けまくったりと、めんどくせぇ事この上ない。(笑)

ササッとクリアしたかったので、主人公達をあまり強化しなかったのも大きいんでしょうが、難易度イージーでもなかなかストレスが溜まるバトルでした。(´∀`)

↑ 連打演出はしんどいんで、できればやめていただきたい…。
とりあえず面倒くさくなったら、連続ドロップキックでハメてましたね。(笑)
ストーリーは、主人公の1人「冴島大河」が過去に起こした「伝説の18人殺し」事件を発端とした内容になっています。

しかしまぁお話のあちこちで粗を感じるというか現実味のない内容になっておりまして、特に「18人殺し」の真相のせいで、ムービー中の銃撃シーンに重みがなくなってしまったのが残念でした。
全体的に話を複雑にしようとこねくり回した結果、魅力をなくしてる感じもしましたかね~。
後付けというか、無理やり「1」と話を繋げている感じもあるかな。
話の内容のせいで、出演俳優が豪華な割に、黒幕を含めて敵キャラクターに小物臭がしたのも残念。
う~ん、「4」はちょっとイマイチな作品だったかも…というのが正直な感想ですかね。
そいでお次は「龍が如く5 夢、叶えし者」どっすん。
主人公は「4」から一人がチェンジ、さらに一人増えて総勢5人でお話が進む様になりました。
舞台も中州(福岡)、すすきの(札幌)、道頓堀(大阪)、栄(名古屋)、歌舞伎町(東京)をモチーフにした五大都市となり、ボリュームアップしてますね。
また、一人を除いて主人公4人それぞれにストーリーに関連するミニゲームが存在し、桐生一馬ならタクシー業務&レースで、
冴島大河ならマタギ(猟師)、
沢村遥ならアイドル活動、品田ならバッティングができるようになっています。
操作性やシステムに微妙なところがあるものの、全体的には面白かったかなって感じです。
戦闘バランスは相変わらずですね。
主人公を強化して色んな技を身につけてやっと楽になってくるんですが、基本、敵有利なバランスです。ていうか毎回、敵のガードが固すぎなんすよねぇ、マジで。(笑)

コンボはもちろん、ガード崩し性能のある攻撃も防がれたりするし、その辺の雑魚ですら、こっちのバイク振り回し攻撃を完全にガードするとか、ほんとに意味わかんないっす。物理的に無理でしょ。(・∀・)
難易度イージーだったら、もっと敵のガード性能を落としてくれるとか、ボスのHPを低くしてくれるとか、カウンターやHP回復技を勘弁してくれるとか、わかりやすいくらい易しくして欲しかったっすね~。(甘え)
で、ストーリーなんですけど、5人それぞれにまったく違う話があって、アイドルを目指す遥や、元プロ野球選手の品田の話なんかは今作の「夢」というテーマとマッチしていて良かったと思うものの、
暗躍する黒幕の話はイマイチ面白くなかったですね。
全国を股にかけた大掛かりで複雑な計画が存在し、冴島大河じゃないですが、最初から最後までずっと「なんでや!」「どーしてや!」と聞きたくなる展開が続いて、ラストまで引っ張る割に動機がショボかったというか、勢いが急になくなった様な落差を感じたし黒幕にも魅力がなくて、ラスボスも「え?」となる相手で驚きよりも困惑しました。重要な部分が説明不足というか描写不足というか…。

「4」の時もそうでしたが、なんかこう、プレイヤーを「驚かせよう」「先を読めなくさせよう」という製作者の思いが空回りしちゃってる感じがなくもない。
それと、桐生ちゃんが撃たれようが刺されようが死なないターミネーターなのはいつもの事ですけど、今作では重要人物も撃たれても死なない事が多すぎて興醒めしちゃう感じがありましたかね。回復も早いし、「心臓の辺り撃たれて生きとるんかい!」っていう。(笑)
あと、後半になるにつれてみんなが「夢」について語る事が多くなってくるんですが、極道が殴り合って夢について語ってもピンとこないので、やっぱり一般人である品田か遥をメインに据えた話として練り上げた方が面白くなったんじゃないかなと思います。
てな感じの「5」の感想でした。
まぁ元がPS3で発売されたゲームなので、カメラワークも含めて古臭くてプレイしにくい部分が残ってたりしますが、それなりに良かったと思いマッスル。L(・∀・)」
あ、そうそう、音声付き会話シーンも含めてムービーがどえらい長いんですけど、一時停止ができる様になったのは地味に助かりましたよっと。(笑)
そいで最後になりまするは「龍が如く6 命の詩。」。

これまでずっと主人公として事件の黒幕をどつきまくってきた伝説の極道、「桐生一馬」の最終章らしいっすね。「7」でも重要な役で出てましたけど。
ストーリーは、「5」の事件後に逮捕されて数年間、服役して出所した桐生が、娘代わりに思っていた沢村遥が事故にあって意識不明の重体になっている事と、子供を産んでいた事を知り、誰なのかわからない子供の父親を探す内に陰謀に巻き込まれていくという内容になっとります。
子供の父親は意外な人物でしたし、「小栗旬」が演じる東城会幹部や、「ビートたけし」、「宮迫博之」が演じる広島ヤクザも良い味が出てて、なかなか面白い話だったと思います。(・∀・)

ここまでシリーズをプレイして、都会で巨大組織と激突する話は食傷気味だっただけに、寂れた尾道で小さな極道一家と交流する話は癒しになったというか、人情ものっぽくて良かったですね。
「4」と「5」のお話は正直どうじゃろかという部分が多かったので、1本の映画の様にしっかりとした作りだった「6」のストーリーは、警戒してた反動で余計に楽しめたのかもしれません。(笑)
なんかシリーズファンからは、「5」以降の沢村遥を巡る話に納得できない人もいるそうですが、特に思い入れもないsiestaは普通に受け入れられましたね。

まぁさすがに「尾道の秘密」で出現したアレにはツッコミたいんですが…。(´∀`)
あと、桐生ちゃんとマブの「真島吾郎」が「6」で全然話に絡んでこないのは残念だったな~っていう気持ちがあります。シリーズ初期ではあんなにダル絡みしてきたのに、「4」以降、もう一人のマブの冴島とセット扱いになっちゃったんすかね。う~ん。
で、今作は「0」や「極2」と同じゲームエンジンで作られているそうで、街中のグラフィックがとても綺麗だし、戦闘もsiesta好みな手触りになっちょります。

敵がそんなに固くないのがイイネ!(笑)
それとか、手軽に大ダメージを与えられる「アルティメットヒートモード」が非常に便利で、固い敵やボス相手に使いまくりでしたね~。(´∀`)

↑ 技によって連打をやたら求められるのが難点。(笑)
敵の攻撃を受け流す技も地味に便利。
しかしこのエンジンを使ったシステムだと、経験値稼ぎは戦闘よりも金を稼いで食事しまくるのが最適解になっちゃうのがアレなんですけどね~。
とりあえず、今風で結構、完成度の高いゲームに思えたので楽しめましたよっと。(´∀`)
大体そんな感想でしたん。
さ~てさてさて、これで「龍が如く」のナンバリング作品は全部プレイできましたかね。は~長かった~。
「0」や「7」を先にプレイして、過去話や人間関係がよくわからなかったのを残念に感じていたので、ようやく追いついて満足できましたよっと。
なんか桐生ちゃんが「6」以後に何をしていたのかが描かれる外伝が今年出るみたいっすけど…まぁしばらくはプレイしなくてもいいかな。(笑)
そういう気持ちになるんで、RPG系は一気にやるもんじゃないとわかってんのにやっちゃうんすよねぇ、困ったもんだ。わはは。(´∀`)
そんな感じっすぅ~、でわでわまたまた~。
「龍が如く4 伝説を継ぐもの」
「3」までは伝説の極道「桐生一馬」だけが主人公でしたが、今作では4人の主人公が切り替わりながら話が進むタイプになっとります。
舞台は神室町(歌舞伎町)のみなんですが、地下やビルの屋上を移動できる様になったので、そこそこ広く感じられました。
しかし、「3」の時点でアレだった戦闘バランスは今作でもアレなままで、雑魚は弱いんですが中ボスクラスからはガードが固かったりスパアマ攻撃してきたりスウェーで避けまくったりと、めんどくせぇ事この上ない。(笑)
ササッとクリアしたかったので、主人公達をあまり強化しなかったのも大きいんでしょうが、難易度イージーでもなかなかストレスが溜まるバトルでした。(´∀`)
↑ 連打演出はしんどいんで、できればやめていただきたい…。
とりあえず面倒くさくなったら、連続ドロップキックでハメてましたね。(笑)
ストーリーは、主人公の1人「冴島大河」が過去に起こした「伝説の18人殺し」事件を発端とした内容になっています。
しかしまぁお話のあちこちで粗を感じるというか現実味のない内容になっておりまして、特に「18人殺し」の真相のせいで、ムービー中の銃撃シーンに重みがなくなってしまったのが残念でした。
全体的に話を複雑にしようとこねくり回した結果、魅力をなくしてる感じもしましたかね~。
後付けというか、無理やり「1」と話を繋げている感じもあるかな。
話の内容のせいで、出演俳優が豪華な割に、黒幕を含めて敵キャラクターに小物臭がしたのも残念。
う~ん、「4」はちょっとイマイチな作品だったかも…というのが正直な感想ですかね。
そいでお次は「龍が如く5 夢、叶えし者」どっすん。
主人公は「4」から一人がチェンジ、さらに一人増えて総勢5人でお話が進む様になりました。
舞台も中州(福岡)、すすきの(札幌)、道頓堀(大阪)、栄(名古屋)、歌舞伎町(東京)をモチーフにした五大都市となり、ボリュームアップしてますね。
また、一人を除いて主人公4人それぞれにストーリーに関連するミニゲームが存在し、桐生一馬ならタクシー業務&レースで、
冴島大河ならマタギ(猟師)、
沢村遥ならアイドル活動、品田ならバッティングができるようになっています。
操作性やシステムに微妙なところがあるものの、全体的には面白かったかなって感じです。
戦闘バランスは相変わらずですね。
主人公を強化して色んな技を身につけてやっと楽になってくるんですが、基本、敵有利なバランスです。ていうか毎回、敵のガードが固すぎなんすよねぇ、マジで。(笑)
コンボはもちろん、ガード崩し性能のある攻撃も防がれたりするし、その辺の雑魚ですら、こっちのバイク振り回し攻撃を完全にガードするとか、ほんとに意味わかんないっす。物理的に無理でしょ。(・∀・)
難易度イージーだったら、もっと敵のガード性能を落としてくれるとか、ボスのHPを低くしてくれるとか、カウンターやHP回復技を勘弁してくれるとか、わかりやすいくらい易しくして欲しかったっすね~。(甘え)
で、ストーリーなんですけど、5人それぞれにまったく違う話があって、アイドルを目指す遥や、元プロ野球選手の品田の話なんかは今作の「夢」というテーマとマッチしていて良かったと思うものの、
暗躍する黒幕の話はイマイチ面白くなかったですね。
全国を股にかけた大掛かりで複雑な計画が存在し、冴島大河じゃないですが、最初から最後までずっと「なんでや!」「どーしてや!」と聞きたくなる展開が続いて、ラストまで引っ張る割に動機がショボかったというか、勢いが急になくなった様な落差を感じたし黒幕にも魅力がなくて、ラスボスも「え?」となる相手で驚きよりも困惑しました。重要な部分が説明不足というか描写不足というか…。
「4」の時もそうでしたが、なんかこう、プレイヤーを「驚かせよう」「先を読めなくさせよう」という製作者の思いが空回りしちゃってる感じがなくもない。
それと、桐生ちゃんが撃たれようが刺されようが死なないターミネーターなのはいつもの事ですけど、今作では重要人物も撃たれても死なない事が多すぎて興醒めしちゃう感じがありましたかね。回復も早いし、「心臓の辺り撃たれて生きとるんかい!」っていう。(笑)
あと、後半になるにつれてみんなが「夢」について語る事が多くなってくるんですが、極道が殴り合って夢について語ってもピンとこないので、やっぱり一般人である品田か遥をメインに据えた話として練り上げた方が面白くなったんじゃないかなと思います。
てな感じの「5」の感想でした。
まぁ元がPS3で発売されたゲームなので、カメラワークも含めて古臭くてプレイしにくい部分が残ってたりしますが、それなりに良かったと思いマッスル。L(・∀・)」
あ、そうそう、音声付き会話シーンも含めてムービーがどえらい長いんですけど、一時停止ができる様になったのは地味に助かりましたよっと。(笑)
そいで最後になりまするは「龍が如く6 命の詩。」。
これまでずっと主人公として事件の黒幕をどつきまくってきた伝説の極道、「桐生一馬」の最終章らしいっすね。「7」でも重要な役で出てましたけど。
ストーリーは、「5」の事件後に逮捕されて数年間、服役して出所した桐生が、娘代わりに思っていた沢村遥が事故にあって意識不明の重体になっている事と、子供を産んでいた事を知り、誰なのかわからない子供の父親を探す内に陰謀に巻き込まれていくという内容になっとります。
子供の父親は意外な人物でしたし、「小栗旬」が演じる東城会幹部や、「ビートたけし」、「宮迫博之」が演じる広島ヤクザも良い味が出てて、なかなか面白い話だったと思います。(・∀・)
ここまでシリーズをプレイして、都会で巨大組織と激突する話は食傷気味だっただけに、寂れた尾道で小さな極道一家と交流する話は癒しになったというか、人情ものっぽくて良かったですね。
「4」と「5」のお話は正直どうじゃろかという部分が多かったので、1本の映画の様にしっかりとした作りだった「6」のストーリーは、警戒してた反動で余計に楽しめたのかもしれません。(笑)
なんかシリーズファンからは、「5」以降の沢村遥を巡る話に納得できない人もいるそうですが、特に思い入れもないsiestaは普通に受け入れられましたね。
まぁさすがに「尾道の秘密」で出現したアレにはツッコミたいんですが…。(´∀`)
あと、桐生ちゃんとマブの「真島吾郎」が「6」で全然話に絡んでこないのは残念だったな~っていう気持ちがあります。シリーズ初期ではあんなにダル絡みしてきたのに、「4」以降、もう一人のマブの冴島とセット扱いになっちゃったんすかね。う~ん。
で、今作は「0」や「極2」と同じゲームエンジンで作られているそうで、街中のグラフィックがとても綺麗だし、戦闘もsiesta好みな手触りになっちょります。
敵がそんなに固くないのがイイネ!(笑)
それとか、手軽に大ダメージを与えられる「アルティメットヒートモード」が非常に便利で、固い敵やボス相手に使いまくりでしたね~。(´∀`)
↑ 技によって連打をやたら求められるのが難点。(笑)
敵の攻撃を受け流す技も地味に便利。
しかしこのエンジンを使ったシステムだと、経験値稼ぎは戦闘よりも金を稼いで食事しまくるのが最適解になっちゃうのがアレなんですけどね~。
とりあえず、今風で結構、完成度の高いゲームに思えたので楽しめましたよっと。(´∀`)
大体そんな感想でしたん。
さ~てさてさて、これで「龍が如く」のナンバリング作品は全部プレイできましたかね。は~長かった~。
「0」や「7」を先にプレイして、過去話や人間関係がよくわからなかったのを残念に感じていたので、ようやく追いついて満足できましたよっと。
なんか桐生ちゃんが「6」以後に何をしていたのかが描かれる外伝が今年出るみたいっすけど…まぁしばらくはプレイしなくてもいいかな。(笑)
そういう気持ちになるんで、RPG系は一気にやるもんじゃないとわかってんのにやっちゃうんすよねぇ、困ったもんだ。わはは。(´∀`)
そんな感じっすぅ~、でわでわまたまた~。
ほいほい。インディーズゲームで、いつか買おうと思ってたゲームが「いっせいトライアル」で配信されたのでプレイしてみましたん。(・∀・)
スイッチ「Storyteller」
提示されたストーリー(お題)に合う様に、人物や場面を配置していくパズルゲームですね。

決められたコマ数に収まる様に人間関係を作りださなきゃいけない難しさがあり、例えばあるキャラに殺意を持たせたい場合は、恋人がいるキャラに告白させて傷心させるとか、そういったフラグ立てをして物語を完成させなきゃいけないんすよね。

それとは別に、配置する前から特定のキャラに恋愛感情や憎しみを持っていたりするキャラもいますし、殺意を抱きやすい?キャラとかもいて、その場合はコマ数節約になったりする反面、配置がちと難しい場面もありました。
そんなこんなでプレイしていくと、ま~人を殺す話が多くなる多くなる。(笑)
どうやって殺意を抱かせるかをずっと考えてましたね~。(´∀`)
しかし難易度的には簡単な部類だと思います。50問くらいありましたけれど、ラスト以外はすいすい解けたので、数時間で終わりました。
なかなか楽しいゲームでごじゃりましたよっと。(・∀・)
それともひとつ。
スイッチ「7 Days to End with You」

こっちもパズル…というか言語解読ゲームになっとりまして、記憶喪失で言葉も理解できない主人公が、介護してくれる謎の女性の家で7日間を過ごすという内容になっています。
女性が話してくれる言葉や部屋にある家具等の説明から、単語1つ1つの意味を推測して辞書に登録し、なんとか現在の状況への理解と女性とのコミュニケーションの成立を目指すというのがゲームの目的ですね。
基本的に会話や説明は長い文章ではなく、表示された2~3個の単語から意訳する感じで、ゲーム中に出てくる単語数が多くはない事から、必然的に1個の単語の持つ意味やニュアンスが広くなり、簡単に推測できる様に見えて逆に難しくなってる様にも思えました。
「赤い瓶」と「青い瓶」とか「本が1冊」と「本が3冊」などの比較が簡単な物であったり、対象がハッキリしている物であれば推測しやすいんですが、状況でしか推測できない単語の解読がすっげームズいんすよねぇ。(笑)
「なんとなくこう言ってるんだろうなぁ」と仮で言葉を入れても、後で噛み合わなくて「やっぱ違うか~」となる繰り返しです。まぁこれがこのゲームの難しさであり面白さなんでしょうけれども。(・∀・)

ネット情報では謎の言語にはアルファベットが当てはまるらしいのですが、暗号化されてたりもするそうで、完全解読するには推測だけでは難しいみたいですね。
で、7日間を何回も繰り返して引き継げる辞書の中身をなんとか充実させようとしたんですが、家の中は数部屋しかなくてイベントも会話のパターンも少ないので、解読する為の手がかりの枯渇に悩む事になりました。
この辺りで考え続けて粘れる人は楽しむ適正があるんでしょうが、単調さに耐えられなくなったsiestaは早々に諦めて、攻略情報頼りでクリアしたってワケですよ。(笑)
いや~、これ自力で解ける人は本当に凄いっす。(・∀・)
一応マルチエンディングらしく、3つ程見ましたが、ちょっと重めのストーリーで狂気的な愛も感じるお話でした。
難易度が高くて人を選びそうではありますが、なかなか面白いゲームだったんじゃないでしょーか。(・∀・)
欲を言えばもうちょっとイベントとか、手がかりが欲しかったかも。
このまま作り込めば、1つのアドベンチャーゲームとしてもっと面白くなりそうな可能性を感じるゲームではありましたよっと。
さてさて、今回プレイした二つともインディーズらしいコンパクトなゲームでしたが、結構面白くて満足できました。
「いっせいトライアル」で配信されるタイトルってsiestaに合うゲームが多いので、毎回ちょっと楽しみです。(´∀`)
しょんな感じっすぅ~。でわでわ~。
スイッチ「Storyteller」
提示されたストーリー(お題)に合う様に、人物や場面を配置していくパズルゲームですね。
決められたコマ数に収まる様に人間関係を作りださなきゃいけない難しさがあり、例えばあるキャラに殺意を持たせたい場合は、恋人がいるキャラに告白させて傷心させるとか、そういったフラグ立てをして物語を完成させなきゃいけないんすよね。
それとは別に、配置する前から特定のキャラに恋愛感情や憎しみを持っていたりするキャラもいますし、殺意を抱きやすい?キャラとかもいて、その場合はコマ数節約になったりする反面、配置がちと難しい場面もありました。
そんなこんなでプレイしていくと、ま~人を殺す話が多くなる多くなる。(笑)
どうやって殺意を抱かせるかをずっと考えてましたね~。(´∀`)
しかし難易度的には簡単な部類だと思います。50問くらいありましたけれど、ラスト以外はすいすい解けたので、数時間で終わりました。
なかなか楽しいゲームでごじゃりましたよっと。(・∀・)
それともひとつ。
スイッチ「7 Days to End with You」
こっちもパズル…というか言語解読ゲームになっとりまして、記憶喪失で言葉も理解できない主人公が、介護してくれる謎の女性の家で7日間を過ごすという内容になっています。
女性が話してくれる言葉や部屋にある家具等の説明から、単語1つ1つの意味を推測して辞書に登録し、なんとか現在の状況への理解と女性とのコミュニケーションの成立を目指すというのがゲームの目的ですね。
基本的に会話や説明は長い文章ではなく、表示された2~3個の単語から意訳する感じで、ゲーム中に出てくる単語数が多くはない事から、必然的に1個の単語の持つ意味やニュアンスが広くなり、簡単に推測できる様に見えて逆に難しくなってる様にも思えました。
「赤い瓶」と「青い瓶」とか「本が1冊」と「本が3冊」などの比較が簡単な物であったり、対象がハッキリしている物であれば推測しやすいんですが、状況でしか推測できない単語の解読がすっげームズいんすよねぇ。(笑)
「なんとなくこう言ってるんだろうなぁ」と仮で言葉を入れても、後で噛み合わなくて「やっぱ違うか~」となる繰り返しです。まぁこれがこのゲームの難しさであり面白さなんでしょうけれども。(・∀・)
ネット情報では謎の言語にはアルファベットが当てはまるらしいのですが、暗号化されてたりもするそうで、完全解読するには推測だけでは難しいみたいですね。
で、7日間を何回も繰り返して引き継げる辞書の中身をなんとか充実させようとしたんですが、家の中は数部屋しかなくてイベントも会話のパターンも少ないので、解読する為の手がかりの枯渇に悩む事になりました。
この辺りで考え続けて粘れる人は楽しむ適正があるんでしょうが、単調さに耐えられなくなったsiestaは早々に諦めて、攻略情報頼りでクリアしたってワケですよ。(笑)
いや~、これ自力で解ける人は本当に凄いっす。(・∀・)
一応マルチエンディングらしく、3つ程見ましたが、ちょっと重めのストーリーで狂気的な愛も感じるお話でした。
難易度が高くて人を選びそうではありますが、なかなか面白いゲームだったんじゃないでしょーか。(・∀・)
欲を言えばもうちょっとイベントとか、手がかりが欲しかったかも。
このまま作り込めば、1つのアドベンチャーゲームとしてもっと面白くなりそうな可能性を感じるゲームではありましたよっと。
さてさて、今回プレイした二つともインディーズらしいコンパクトなゲームでしたが、結構面白くて満足できました。
「いっせいトライアル」で配信されるタイトルってsiestaに合うゲームが多いので、毎回ちょっと楽しみです。(´∀`)
しょんな感じっすぅ~。でわでわ~。