積みゲー崩し強化月間第二弾として、PS4「マッドマックス」をプレイしましたん。(・∀・)
元ネタ映画のパラレルワールドという設定らしいのですが、戦争や地球環境の悪化等で人類は衰退し、見渡す限り砂漠となった未来の地球で、車で孤独に旅をするマックスという男の物語が始まります。
凶悪なスクロタス軍が支配する地域に足を踏み入れたマックスは、襲われて何もかもを失うものの、間一髪で命を取りとめ、協力者と共に再び車を手に入れて旅に出ようとするストーリー。
ゲーム内容はオープンワールドのアクションゲーム。
広大な砂漠を車で走り抜け、
襲ってくる悪党の車と車をぶつけあい、
敵の拠点に侵入して物資を奪いつつ殴り合う感じのバイオレーンス!な内容っす。(・∀・)
弾数は少ないですが、ショットガンやスナイパーライフルなども撃てマッスル。L(・∀・)」
で、悪党以外で細々と暮らしている人達の拠点もあり、敵の物資を奪って水や食料の補給装置を作ってあげると、マックスの旅の助けになるし、段々と人が増えて発展していくシステムになっちょります。
マックスが暴れまわってエリア内の敵の脅威度が下がったり、
味方の拠点が発展していくと、車の新しいアップグレードができるようになって、最初は錆び錆びの廃車寸前のマシンだったのが
荒廃したこの世界を生き抜くにふさわしい、棘だらけのいかつすぎるマシンへと変貌していくのが楽しいっす。(・∀・)
アップグレードの内容では、防御力の高い装甲を取り付けると重さで加速力が悪化したり、エンジンをハイパワー型に強化するとハンドリングが悪化したりと、ただ最高のパーツを取り付ければ全てオッケー!な感じでもないってのがリアルで面白いところっすね。
車のバトルでは、サイドバイサイドで削り合ったり、炎を噴射したり、ワイヤーでタイヤを引っ張って外したりと色々な事ができて、スピード感もあるしかなり楽しいバトルになりやんす。
地面はほとんど砂漠や荒地で物理演算が荒ぶる時もあるし、車の挙動はセッティング次第でちょっとクセが出てくるし、攻撃でカメラがそっちを向いたりと若干難しいところもありますが、これもまぁ良いスパイスです。(笑)
人同士の戦闘は敵の防御が堅いので、カウンターで攻撃するのが基本になるのですが、雑魚一匹でもかなり殴らないと倒れてくれないのが結構大変。(*´д`*)
とどめの前に他の敵が殴ってきたらそっちの相手をしないといけないし。
基本2~3人とのバトルですが、たまに7~8人に囲まれたりもして、同時に殴りかかられたり、殴ってる最中に緊急回避するしかない行動をカメラの視点外からしてきたりとエライ事にもなるので、敵が大量にワーッと出てきたらとりあえず逃げて、ガソリン缶に火を付けて一網打尽にしたり、面倒くせー奴を先にショットガンで撃ったりと、ちょっとテクニカルにプレイする必要性が出てきます。
まぁでも殴りまくって敵を倒していくのは爽快感があって、結構たのしっす。(・∀・)
何よりこのゲームで爽快感を感じるのは「爆発」する時ですね。
派手にエフェクトがかかるし、残骸がバーンと散らばるのでかなり気持ち良い。(=´∇`=)
爆発した後もしばらく燃え続けますしねー。
敵の拠点で燃料タンクを爆破していくミッションが一番好きでしたねー。
拠点と言えば、ボスがいる様な場所はともかく、敵の小規模な物資補給地点まで高低差のある複雑な作りになっている事が多いのは凝ってるなーと感じました。
普通のゲームだったら、おざなりな作りにしそうなもんですが。
まぁお陰で奪ったり破壊したりするアイテムのある位置がわかりにくいという弊害もあるんですが。(´∀`)
凝ってると言えば、フィールドでは「嵐」も来るんですよね。
10分くらい猛烈な風が吹いて、ひっきりなしに飛んでくる鉄板?の様な物が当たるとダメージを受けますし、車でも飛ばされる時もあるエグい代物ですが、大量の物資が入ったアイテム箱も飛んでくるボーナスタイムでもあるという困ったちゃんな自然現象です。(・∀・)
いよいよボス戦!とか、気球に乗って辺りを確認するぞーって時に「嵐がきます」とか言われるとヒェー!な感じに。(=´∇`=)
まーとにかく、グラフィックは良くできていて作りこまれているし、
人々は良い感じにモラルが崩壊して狂ってるし、嵐も含めて砂漠の世界の感じがよく出ているしで、かなりよくできたゲームだなーって感じでしたん。(・∀・)
一部、難しめのミッションもありましたが、全体的には難易度は低めでプレイしやすかったっす。
今回も前回のボーダーランズ同様、キャラを強化する為のサブクエのみプレイし、訪れた拠点の隠しアイテム等は簡単に見つけられる分だけ見つけて全部は探し回らないというストレスコントロールを行い(笑)、あまり飽きずにクリアする事ができましたん。
それでも終盤ヤバかったけど。(笑)
とにかく良いゲームでした。(・∀・)b
で、すぐに第三弾として同じくオープンワールド型アクションゲームの「マフィアⅢ」もプレイ開始したのですが・・・
これは早々にギブアップ。(´∀`)
巨大マフィアに家族を殺された黒人青年の復讐劇で、アメリカの60年代後半の黒人差別や組織犯罪、ベトナム帰還兵問題などの社会問題もテーマになっていて、演出もかなり良いと思うし、グラフィックも色褪せた感じで良くできてると思うんですが、
残念ながらゲーム部分が味気ないというか単調というか爽快感がないというか、とりあえず完成はしてるけど、ここから何か面白さや独自性を加えて欲しかったという気持ちが生まれる内容。
敵との戦闘は正面からの銃撃戦もできるけどすぐ死ぬので、ステルスで行くのがメインになりますが、口笛を吹いて敵を一人一人呼び出して殺すのを繰り返す感じでなんだかなーな感じ。
死んでミッションをやり直すためのロード時間もめちゃ長いし、死ぬと所持金を半分に減らされるという、まさかのドラクエシステムを採用。ミッション前には金庫に金を預けないといけない感じ。
さらに色んな所をバールでこじ開けていかなきゃいけないのに毎回2ステップあるミニゲームをやらされるし、エリアの詳細情報をゲットするのに盗聴器を仕掛けなきゃいけないけど、仕掛けるポイントが多いとか、その前に盗聴器の部品を街中から盗んでいかなきゃいけないとか、色々面倒な所もありますね。
それと文字が小さいのが気になります。今迄プレイしてきたゲームの中で最小クラス。
背景が暗い色だったりするとボヤけるので最悪に読めない。(*´д`*)
とりあえず序盤の1つのエリアを支配するところまでは進めましたが、ストーリーはともかく、ゲーム部分でこのまま面白さを感じられずに作業感のみになると、イライラ・モヤモヤが強くなりそうなのでギブすることにしましたん。
ストレスコントロール!\(・∀・)/
そんでこのゲーム、7月の大型セールで二千円ちょっとで購入したんすけど、半月後のPS Plusのセールで激安100円で売られるという「なんじゃそりゃあああ!」な衝撃を受けたソフトでもありました。
つーか、なんかPS Plusの特典として100円で売るゲームって、ストア購入時にクレカ必須でフリープレイにできないCERO「Z」指定のゲームを実質フリープレイ扱いの目玉で出したいが為にそうしてるよーにも思えますね。
まぁディスカウントにしろ(実質)フリープレイにしろ、大幅値引きセールの直後に出すソニーってマジで半端ないっつーか、そんなんできひんやん普通っていうか、普通にクレーム案件じゃないかと思いますが、ゲームが個人的にアレだったので怒る気持ちが萎みました。orz
ま、こんなこともあるさぁ~。(・∀・)
しょんな感じでー。
元ネタ映画のパラレルワールドという設定らしいのですが、戦争や地球環境の悪化等で人類は衰退し、見渡す限り砂漠となった未来の地球で、車で孤独に旅をするマックスという男の物語が始まります。
凶悪なスクロタス軍が支配する地域に足を踏み入れたマックスは、襲われて何もかもを失うものの、間一髪で命を取りとめ、協力者と共に再び車を手に入れて旅に出ようとするストーリー。
ゲーム内容はオープンワールドのアクションゲーム。
広大な砂漠を車で走り抜け、
襲ってくる悪党の車と車をぶつけあい、
敵の拠点に侵入して物資を奪いつつ殴り合う感じのバイオレーンス!な内容っす。(・∀・)
弾数は少ないですが、ショットガンやスナイパーライフルなども撃てマッスル。L(・∀・)」
で、悪党以外で細々と暮らしている人達の拠点もあり、敵の物資を奪って水や食料の補給装置を作ってあげると、マックスの旅の助けになるし、段々と人が増えて発展していくシステムになっちょります。
マックスが暴れまわってエリア内の敵の脅威度が下がったり、
味方の拠点が発展していくと、車の新しいアップグレードができるようになって、最初は錆び錆びの廃車寸前のマシンだったのが
荒廃したこの世界を生き抜くにふさわしい、棘だらけのいかつすぎるマシンへと変貌していくのが楽しいっす。(・∀・)
アップグレードの内容では、防御力の高い装甲を取り付けると重さで加速力が悪化したり、エンジンをハイパワー型に強化するとハンドリングが悪化したりと、ただ最高のパーツを取り付ければ全てオッケー!な感じでもないってのがリアルで面白いところっすね。
車のバトルでは、サイドバイサイドで削り合ったり、炎を噴射したり、ワイヤーでタイヤを引っ張って外したりと色々な事ができて、スピード感もあるしかなり楽しいバトルになりやんす。
地面はほとんど砂漠や荒地で物理演算が荒ぶる時もあるし、車の挙動はセッティング次第でちょっとクセが出てくるし、攻撃でカメラがそっちを向いたりと若干難しいところもありますが、これもまぁ良いスパイスです。(笑)
人同士の戦闘は敵の防御が堅いので、カウンターで攻撃するのが基本になるのですが、雑魚一匹でもかなり殴らないと倒れてくれないのが結構大変。(*´д`*)
とどめの前に他の敵が殴ってきたらそっちの相手をしないといけないし。
基本2~3人とのバトルですが、たまに7~8人に囲まれたりもして、同時に殴りかかられたり、殴ってる最中に緊急回避するしかない行動をカメラの視点外からしてきたりとエライ事にもなるので、敵が大量にワーッと出てきたらとりあえず逃げて、ガソリン缶に火を付けて一網打尽にしたり、面倒くせー奴を先にショットガンで撃ったりと、ちょっとテクニカルにプレイする必要性が出てきます。
まぁでも殴りまくって敵を倒していくのは爽快感があって、結構たのしっす。(・∀・)
何よりこのゲームで爽快感を感じるのは「爆発」する時ですね。
派手にエフェクトがかかるし、残骸がバーンと散らばるのでかなり気持ち良い。(=´∇`=)
爆発した後もしばらく燃え続けますしねー。
敵の拠点で燃料タンクを爆破していくミッションが一番好きでしたねー。
拠点と言えば、ボスがいる様な場所はともかく、敵の小規模な物資補給地点まで高低差のある複雑な作りになっている事が多いのは凝ってるなーと感じました。
普通のゲームだったら、おざなりな作りにしそうなもんですが。
まぁお陰で奪ったり破壊したりするアイテムのある位置がわかりにくいという弊害もあるんですが。(´∀`)
凝ってると言えば、フィールドでは「嵐」も来るんですよね。
10分くらい猛烈な風が吹いて、ひっきりなしに飛んでくる鉄板?の様な物が当たるとダメージを受けますし、車でも飛ばされる時もあるエグい代物ですが、大量の物資が入ったアイテム箱も飛んでくるボーナスタイムでもあるという困ったちゃんな自然現象です。(・∀・)
いよいよボス戦!とか、気球に乗って辺りを確認するぞーって時に「嵐がきます」とか言われるとヒェー!な感じに。(=´∇`=)
まーとにかく、グラフィックは良くできていて作りこまれているし、
人々は良い感じにモラルが崩壊して狂ってるし、嵐も含めて砂漠の世界の感じがよく出ているしで、かなりよくできたゲームだなーって感じでしたん。(・∀・)
一部、難しめのミッションもありましたが、全体的には難易度は低めでプレイしやすかったっす。
今回も前回のボーダーランズ同様、キャラを強化する為のサブクエのみプレイし、訪れた拠点の隠しアイテム等は簡単に見つけられる分だけ見つけて全部は探し回らないというストレスコントロールを行い(笑)、あまり飽きずにクリアする事ができましたん。
それでも終盤ヤバかったけど。(笑)
とにかく良いゲームでした。(・∀・)b
で、すぐに第三弾として同じくオープンワールド型アクションゲームの「マフィアⅢ」もプレイ開始したのですが・・・
これは早々にギブアップ。(´∀`)
巨大マフィアに家族を殺された黒人青年の復讐劇で、アメリカの60年代後半の黒人差別や組織犯罪、ベトナム帰還兵問題などの社会問題もテーマになっていて、演出もかなり良いと思うし、グラフィックも色褪せた感じで良くできてると思うんですが、
残念ながらゲーム部分が味気ないというか単調というか爽快感がないというか、とりあえず完成はしてるけど、ここから何か面白さや独自性を加えて欲しかったという気持ちが生まれる内容。
敵との戦闘は正面からの銃撃戦もできるけどすぐ死ぬので、ステルスで行くのがメインになりますが、口笛を吹いて敵を一人一人呼び出して殺すのを繰り返す感じでなんだかなーな感じ。
死んでミッションをやり直すためのロード時間もめちゃ長いし、死ぬと所持金を半分に減らされるという、まさかのドラクエシステムを採用。ミッション前には金庫に金を預けないといけない感じ。
さらに色んな所をバールでこじ開けていかなきゃいけないのに毎回2ステップあるミニゲームをやらされるし、エリアの詳細情報をゲットするのに盗聴器を仕掛けなきゃいけないけど、仕掛けるポイントが多いとか、その前に盗聴器の部品を街中から盗んでいかなきゃいけないとか、色々面倒な所もありますね。
それと文字が小さいのが気になります。今迄プレイしてきたゲームの中で最小クラス。
背景が暗い色だったりするとボヤけるので最悪に読めない。(*´д`*)
とりあえず序盤の1つのエリアを支配するところまでは進めましたが、ストーリーはともかく、ゲーム部分でこのまま面白さを感じられずに作業感のみになると、イライラ・モヤモヤが強くなりそうなのでギブすることにしましたん。
ストレスコントロール!\(・∀・)/
そんでこのゲーム、7月の大型セールで二千円ちょっとで購入したんすけど、半月後のPS Plusのセールで激安100円で売られるという「なんじゃそりゃあああ!」な衝撃を受けたソフトでもありました。
つーか、なんかPS Plusの特典として100円で売るゲームって、ストア購入時にクレカ必須でフリープレイにできないCERO「Z」指定のゲームを実質フリープレイ扱いの目玉で出したいが為にそうしてるよーにも思えますね。
まぁディスカウントにしろ(実質)フリープレイにしろ、大幅値引きセールの直後に出すソニーってマジで半端ないっつーか、そんなんできひんやん普通っていうか、普通にクレーム案件じゃないかと思いますが、ゲームが個人的にアレだったので怒る気持ちが萎みました。orz
ま、こんなこともあるさぁ~。(・∀・)
しょんな感じでー。
PR
ちょっと興味のあった、スイッチのお土掘り掘りゲームをやってみましたん。(・∀・)
「おしゃべり!ホリジョ!」
ドリルで地面を掘り進み、取れた鉱石を売って装備を強化して、さらに地下深くを目指すというシンプルなゲームですね。
どことなくミスタードリラーっぽい。(´∀`)
特徴はとにかく音声でしゃべりまくるというところ。
「一番上から行ったるわい!」「やばたにえん!」などなど、システム画面だろうが掘ってる最中だろうが、とにかくしゃべりまくりです。タイトルに偽りなし! (´∀`)
他にも「殺す気か~!」とか「あなたのお陰でがんばれました!」などのメタ発言もあって、ちょっと面白い。
まぁパターンが出尽くしてくる辺りでうるさいと感じる様になりますが・・・音声を消したら消したでさみしくなるので小音量で聞いてました。何?この気持ち・・・これが・・・恋?(トゥンク)
で、ゲーム的には多少、無茶をしてもガンガン掘り進んでステージをクリアして行った方が稼げる内容なのですが、それをするとボリュームが少ないのにクリアが早まるという諸刃の剣。
まぁゆっくり進めても作業感が強くなるだけですし、どんどん稼いでドリルを強化してスポポポッ!と掘れる様になった方が楽しいですしね。(´∀`)
そんでゲームをクリアするとエンドレスに掘れるというステージが追加されるのですが、
あまり深く掘り進むと、限界まで強化してても耐久力がギュンギュン減っていく様になって、回復アイテムがないとまともに掘れなくなるし、取れる鉱石も同じ物なので、エンドレスというには・・・という感じですかね。
エンディングを観るだけなら数時間もあればといったところですが、500円という低価格の割に結構遊べるゲームだったので満足満足です。(=´∇`=)
ほーいで、セールで買ったゲーム達がPS4のHDDを圧迫してきて、プレイ時間が長いゲームは飽きるとか言ってられない状況になってきたので、そろそろ消化していく事にすますたん。
第一弾は「ボーダーランズ プリシークエル」
シリーズの1,2はクリアしていて、今作は2の悪役がなぜ悪の道を歩む様になったのかが語られる外伝作品なのですが、1も2も協力プレイで友人と喋りながらクリアしたのでストーリーはよく覚えてません!\(・∀・)/
だからクリアしてもストーリーは「ふ~ん」って感じだったよ!てへっ!
で、ゲーム内容はFPSタイプのRPG!
スキルを使いながら、モリモリ現れる敵をどんすか倒していくのさ!
武器や防具はレア度と特殊能力があって、宝箱からはもちろん、自動販売機でもレア武器が売ってたりするから、トレハンする楽しみもあるんだよ!
だけどsiesta、あまりにも変わり映えしない内容だったから、トレハンもそこそこに一気にストーリークリアを目指しちゃった!\(・∀・)/
まぁ敵とレベル差があるとまともにダメージが入らないゲームなので、敵が硬い時はサブクエストをクリアしてレベル上げしましたけどね~。
しかしサブクエストをほとんどせずにクリアしたからこそ、あまり飽きない内にクリアできたのかもしれないっすね。
今迄、エリアでやれる事は全部やるとかやってたから時間がかかって飽きてたのかもしんないっす。ゲーム的にはそっちの方が味わいつくしてる感じなんでしょうけどね。
で、今回の数少ない特徴としては重力が弱くて酸素がない月が舞台になっているので、ハイジャンプができたり、酸素ゲージが存在する様になってまっすん。
だけどまー、ただでさえマップが広いとは言えないのに、酸素で行動制限をつけるとさらに狭く感じるし、酸素のない所では敵が燃えないので炎系の特殊能力が意味なかったりして、どーなんだろなーって感じになりますのん。(*´д`*)
ハイジャンプした後で敵へ叩きつけ攻撃ができたり、謎解きで高低差のあるマップをぴょんぴょん飛ぶ時は気持ち良いですけどねー。
あ、そうそう。1の時はラスボスを倒すと同時に自キャラが死んで、エンディングムービーを途中でぶった切られた上にクリア扱いになって、ラスボスに再挑戦するならクリアしてない野良マルチに入るかもう一周しろと言われる最悪のプログラムだったのですが、今作でも似たような感じでした。
死んで復活処理中にストーリー上で重要な通信が入ってきてて、復活した後に会話の途中から聞かされたりするし、今回はラスボスを倒した直後にスリップダメージで死んでボスエリアから追い出されたりしました。
ふつーラスボス倒したら無敵にしたりするやろー。そーゆーとこやでーぼーだーらんずぅ~。(*´д`*)
そんでクリアしても、さらに難度を上げて周回してキャラを強化していくタイプのゲームなのですが、ストーリーを観る事しか興味のないsiestaはこの辺りで勘弁してあげます。(・∀・)
今回だけやで!と言いつつ、ボーダーランズシリーズはもうお腹一杯な気もするんですけど。
速攻でHDDからゲームを削除してホッとしましたが、次なるゲームがsiestaには待っています。
長い戦いは始まったばかりだぜ!\(・∀・)/
・・・なんかゲームの楽しみ方が違ってきてる気がしないでもないですが。
しょんな感じでー。
「おしゃべり!ホリジョ!」
ドリルで地面を掘り進み、取れた鉱石を売って装備を強化して、さらに地下深くを目指すというシンプルなゲームですね。
どことなくミスタードリラーっぽい。(´∀`)
特徴はとにかく音声でしゃべりまくるというところ。
「一番上から行ったるわい!」「やばたにえん!」などなど、システム画面だろうが掘ってる最中だろうが、とにかくしゃべりまくりです。タイトルに偽りなし! (´∀`)
他にも「殺す気か~!」とか「あなたのお陰でがんばれました!」などのメタ発言もあって、ちょっと面白い。
まぁパターンが出尽くしてくる辺りでうるさいと感じる様になりますが・・・音声を消したら消したでさみしくなるので小音量で聞いてました。何?この気持ち・・・これが・・・恋?(トゥンク)
で、ゲーム的には多少、無茶をしてもガンガン掘り進んでステージをクリアして行った方が稼げる内容なのですが、それをするとボリュームが少ないのにクリアが早まるという諸刃の剣。
まぁゆっくり進めても作業感が強くなるだけですし、どんどん稼いでドリルを強化してスポポポッ!と掘れる様になった方が楽しいですしね。(´∀`)
そんでゲームをクリアするとエンドレスに掘れるというステージが追加されるのですが、
あまり深く掘り進むと、限界まで強化してても耐久力がギュンギュン減っていく様になって、回復アイテムがないとまともに掘れなくなるし、取れる鉱石も同じ物なので、エンドレスというには・・・という感じですかね。
エンディングを観るだけなら数時間もあればといったところですが、500円という低価格の割に結構遊べるゲームだったので満足満足です。(=´∇`=)
ほーいで、セールで買ったゲーム達がPS4のHDDを圧迫してきて、プレイ時間が長いゲームは飽きるとか言ってられない状況になってきたので、そろそろ消化していく事にすますたん。
第一弾は「ボーダーランズ プリシークエル」
シリーズの1,2はクリアしていて、今作は2の悪役がなぜ悪の道を歩む様になったのかが語られる外伝作品なのですが、1も2も協力プレイで友人と喋りながらクリアしたのでストーリーはよく覚えてません!\(・∀・)/
だからクリアしてもストーリーは「ふ~ん」って感じだったよ!てへっ!
で、ゲーム内容はFPSタイプのRPG!
スキルを使いながら、モリモリ現れる敵をどんすか倒していくのさ!
武器や防具はレア度と特殊能力があって、宝箱からはもちろん、自動販売機でもレア武器が売ってたりするから、トレハンする楽しみもあるんだよ!
だけどsiesta、あまりにも変わり映えしない内容だったから、トレハンもそこそこに一気にストーリークリアを目指しちゃった!\(・∀・)/
まぁ敵とレベル差があるとまともにダメージが入らないゲームなので、敵が硬い時はサブクエストをクリアしてレベル上げしましたけどね~。
しかしサブクエストをほとんどせずにクリアしたからこそ、あまり飽きない内にクリアできたのかもしれないっすね。
今迄、エリアでやれる事は全部やるとかやってたから時間がかかって飽きてたのかもしんないっす。ゲーム的にはそっちの方が味わいつくしてる感じなんでしょうけどね。
で、今回の数少ない特徴としては重力が弱くて酸素がない月が舞台になっているので、ハイジャンプができたり、酸素ゲージが存在する様になってまっすん。
だけどまー、ただでさえマップが広いとは言えないのに、酸素で行動制限をつけるとさらに狭く感じるし、酸素のない所では敵が燃えないので炎系の特殊能力が意味なかったりして、どーなんだろなーって感じになりますのん。(*´д`*)
ハイジャンプした後で敵へ叩きつけ攻撃ができたり、謎解きで高低差のあるマップをぴょんぴょん飛ぶ時は気持ち良いですけどねー。
あ、そうそう。1の時はラスボスを倒すと同時に自キャラが死んで、エンディングムービーを途中でぶった切られた上にクリア扱いになって、ラスボスに再挑戦するならクリアしてない野良マルチに入るかもう一周しろと言われる最悪のプログラムだったのですが、今作でも似たような感じでした。
死んで復活処理中にストーリー上で重要な通信が入ってきてて、復活した後に会話の途中から聞かされたりするし、今回はラスボスを倒した直後にスリップダメージで死んでボスエリアから追い出されたりしました。
ふつーラスボス倒したら無敵にしたりするやろー。そーゆーとこやでーぼーだーらんずぅ~。(*´д`*)
そんでクリアしても、さらに難度を上げて周回してキャラを強化していくタイプのゲームなのですが、ストーリーを観る事しか興味のないsiestaはこの辺りで勘弁してあげます。(・∀・)
今回だけやで!と言いつつ、ボーダーランズシリーズはもうお腹一杯な気もするんですけど。
速攻でHDDからゲームを削除してホッとしましたが、次なるゲームがsiestaには待っています。
長い戦いは始まったばかりだぜ!\(・∀・)/
・・・なんかゲームの楽しみ方が違ってきてる気がしないでもないですが。
しょんな感じでー。
軽めのゲームをプレイしたくなったので、スイッチのインディーズゲームをあれこれしてみました。(・∀・)
まずはパズルゲームの「SubaraCity」
ランダムに落ちてくるパネル(土地)の中で、同じ色の土地をくっつけて1つにまとめていくパズルゲーム。
まとめる毎に土地のレベルが上がって大きな建物となって残るので、最後にはシムシティをした後の様に街が出来上がるってゆ~ゲームになっちょります。
レベルの高い建築物が多く出来上がれば、5段階評価で最高の「スバラシティ」となる感じ。
で、ハイレベルの土地を作る為には「レベル10のビル」が数多く必要となるのですが、それを作っていくとスペースがなくなってくるので、どの辺りでまとめるかの見極めが肝となる内容っす。(´∀`)
このビルを多く作って一気にまとめるというのがこのゲームの一番楽しくて気持ち良いところで、落ち物パズルの連鎖に近い感覚がありますね。
で、落ち物パズルと違って、レベル11以上となった土地はどうする事もできないマスとして消えずに残っていくので、他の土地をまとめるスペースを確保する為に隅っこにまとめなきゃいけないし、増えると場を圧迫して作りにくくなって難度が上がるというバランスも面白い。(=´∇`=)
よくできたゲームですにょ~。(´∀`)
パズルゲームをあんましないsiestaがちょこちょこプレイしてます。
まぁ土地の色数が少なくて一番爽快感のある難易度「カジュアル」しかしませんけど。(・∀・)
これでお値段500うぇ~ん。(えー!やすぅ~い!)
コスパが素晴らしいゲームだと思いマッスル。L(・∀・)」
ふんでお次もパズルゲームにゃのですが。
「GOROGOA」
解説もセリフもないので詳しいストーリーはよくわかりませんが、巨大で神聖?な存在が少年の住む町に現れたので、少年は本に書かれている様に貢物をしようと旅に出るお話っぽいっす。
で、画面には4つの絵(風景)を設置できるスペースがあって、拡大縮小できたりアニメーションする絵を繋ぎ合わせて少年を進むべき場所へ導いたり、貢物をゲットさせたりする感じっす。
びっくりするのは、一枚の絵だと思っている物が移動させようとするとスポッと一部が外れて2枚目の絵となり、別の絵と合成できたりする所。
合成さえできれば少年はだまし絵を見ているかの様に、時空の繋がりを無視して移動できるので、発想力が物を言う新感覚なパズルゲームですね。(・∀・)
正解しても「マジで?」と驚きのある感じ。
他にも絵の繋ぎ合わせられる所を探して繋げて、正解の一枚の大きな絵になった時は達成感がありやんす。
とにかく作者の発想力とアイデアの量に驚かされるゲーム。(・∀・)
こんなに出来の良いゲームなのに、お値段せんごひゃくえぇ~ん。(えー!信じられな~い!)
ボリュームで言えば数時間で終わる短さですし、一度プレイしたら2度目はない内容ではありますが、作者の労力と常に驚かされる内容を考えると、これもコスパの良いゲームだと思えます。
しょーんで最後は「ゴルフストーリー」。
一度はゴルフのプロになる事を諦めた青年が、再びプロ選手を目指して努力する、2Dドット絵タイプのゴルフRPG。
日本語化される前の紹介映像では、色んな場面でボールを投げたりポコポコ連続で打ったりするコメディタッチな内容だったので、ゴルフをテーマにしてるだけの変なゲームなのかなーと思ってプレイしたら、結構ガチ寄りのゴルフゲームでした。(´∀`)
たまーにフリスビーや芝刈り、ラジコンなど変わった事もしますけど、
基本的にゴルフ場にいる人達は「このアプローチショットができるか?」みたいなクエストばっかり持ちかけてくるし、
ゴルフコースでライバル達に勝っていく事がメインとなる、ゴルフゴルフした内容なんですよね。操作も細かくて本格的。
だけどコースには普通ではありえない障害物や、縄張りに侵入したボールを色んな所に持っていく鳥やモグラ、甲羅でボールをはじく亀なんかもいるので、変に難度が高かったりします。
↑ コースの状態で「アイス」とか「スノウ」とか聞いたことねーよ!(´∀`)
まともなんだか変なんだかよくわからなくなりますが、まぁとにかくゴルフであることは間違いないです。
ストーリーはどこか間の抜けたトボけた内容で、クセのある人間しかいないし皮肉も多い、割と好みのお話でした。
なんとかクリアしましたが、コースの種類は多いわ色んな事ができるわで、果ては8bitゲーム機時代のゴルフゲームを再現した物が3種類もプレイできたりと、ボリューム多すぎ!の割に値段安すぎ!な内容でした。(=´∇`=)
↑ どこかバカにされてる様な説明書もついてくる
いや~、マジで千五百え~んなボリュームじゃないっすね。(・∀・)
良いゲームでした。
しょんな感じでー。
まずはパズルゲームの「SubaraCity」
ランダムに落ちてくるパネル(土地)の中で、同じ色の土地をくっつけて1つにまとめていくパズルゲーム。
まとめる毎に土地のレベルが上がって大きな建物となって残るので、最後にはシムシティをした後の様に街が出来上がるってゆ~ゲームになっちょります。
レベルの高い建築物が多く出来上がれば、5段階評価で最高の「スバラシティ」となる感じ。
で、ハイレベルの土地を作る為には「レベル10のビル」が数多く必要となるのですが、それを作っていくとスペースがなくなってくるので、どの辺りでまとめるかの見極めが肝となる内容っす。(´∀`)
このビルを多く作って一気にまとめるというのがこのゲームの一番楽しくて気持ち良いところで、落ち物パズルの連鎖に近い感覚がありますね。
で、落ち物パズルと違って、レベル11以上となった土地はどうする事もできないマスとして消えずに残っていくので、他の土地をまとめるスペースを確保する為に隅っこにまとめなきゃいけないし、増えると場を圧迫して作りにくくなって難度が上がるというバランスも面白い。(=´∇`=)
よくできたゲームですにょ~。(´∀`)
パズルゲームをあんましないsiestaがちょこちょこプレイしてます。
まぁ土地の色数が少なくて一番爽快感のある難易度「カジュアル」しかしませんけど。(・∀・)
これでお値段500うぇ~ん。(えー!やすぅ~い!)
コスパが素晴らしいゲームだと思いマッスル。L(・∀・)」
ふんでお次もパズルゲームにゃのですが。
「GOROGOA」
解説もセリフもないので詳しいストーリーはよくわかりませんが、巨大で神聖?な存在が少年の住む町に現れたので、少年は本に書かれている様に貢物をしようと旅に出るお話っぽいっす。
で、画面には4つの絵(風景)を設置できるスペースがあって、拡大縮小できたりアニメーションする絵を繋ぎ合わせて少年を進むべき場所へ導いたり、貢物をゲットさせたりする感じっす。
びっくりするのは、一枚の絵だと思っている物が移動させようとするとスポッと一部が外れて2枚目の絵となり、別の絵と合成できたりする所。
合成さえできれば少年はだまし絵を見ているかの様に、時空の繋がりを無視して移動できるので、発想力が物を言う新感覚なパズルゲームですね。(・∀・)
正解しても「マジで?」と驚きのある感じ。
他にも絵の繋ぎ合わせられる所を探して繋げて、正解の一枚の大きな絵になった時は達成感がありやんす。
とにかく作者の発想力とアイデアの量に驚かされるゲーム。(・∀・)
こんなに出来の良いゲームなのに、お値段せんごひゃくえぇ~ん。(えー!信じられな~い!)
ボリュームで言えば数時間で終わる短さですし、一度プレイしたら2度目はない内容ではありますが、作者の労力と常に驚かされる内容を考えると、これもコスパの良いゲームだと思えます。
しょーんで最後は「ゴルフストーリー」。
一度はゴルフのプロになる事を諦めた青年が、再びプロ選手を目指して努力する、2Dドット絵タイプのゴルフRPG。
日本語化される前の紹介映像では、色んな場面でボールを投げたりポコポコ連続で打ったりするコメディタッチな内容だったので、ゴルフをテーマにしてるだけの変なゲームなのかなーと思ってプレイしたら、結構ガチ寄りのゴルフゲームでした。(´∀`)
たまーにフリスビーや芝刈り、ラジコンなど変わった事もしますけど、
基本的にゴルフ場にいる人達は「このアプローチショットができるか?」みたいなクエストばっかり持ちかけてくるし、
ゴルフコースでライバル達に勝っていく事がメインとなる、ゴルフゴルフした内容なんですよね。操作も細かくて本格的。
だけどコースには普通ではありえない障害物や、縄張りに侵入したボールを色んな所に持っていく鳥やモグラ、甲羅でボールをはじく亀なんかもいるので、変に難度が高かったりします。
↑ コースの状態で「アイス」とか「スノウ」とか聞いたことねーよ!(´∀`)
まともなんだか変なんだかよくわからなくなりますが、まぁとにかくゴルフであることは間違いないです。
ストーリーはどこか間の抜けたトボけた内容で、クセのある人間しかいないし皮肉も多い、割と好みのお話でした。
なんとかクリアしましたが、コースの種類は多いわ色んな事ができるわで、果ては8bitゲーム機時代のゴルフゲームを再現した物が3種類もプレイできたりと、ボリューム多すぎ!の割に値段安すぎ!な内容でした。(=´∇`=)
↑ どこかバカにされてる様な説明書もついてくる
いや~、マジで千五百え~んなボリュームじゃないっすね。(・∀・)
良いゲームでした。
しょんな感じでー。
せっかくなので、また南の島に行ってました。(・∀・)
PS4「ファークライ3 クラシックエディション」
※ネタバレあるかも感想
やってる事はエグい殺し合いだけどネ☆
ファークライ5のシーズンパスを買うオマケでついてきた過去作っすねー。
パリピなアメリカの若者達が南の島のバカンスで、思う存分ウェーイしてると、無人島だと思ってた島で犯罪者組織に掴まり、身代金を要求されて売り飛ばされる寸前に主人公が脱出に成功。
現地の反乱組織に手を貸しつつ仲間を奪還するお話になっちょります。(・∀・)
4,5とプレイしてきましたが、もうこのゲームでシリーズの基本は完成してたんだなーという出来栄えですね。
鉄塔を登ってマップの詳細を知ったり~、敵基地を開放したり~、動物に食い殺されたり~とかとか。
薬物トリップ系の演出も伝統ぽいですな。
さすがに4,5に比べるとゲームとしての要素は少ないですが、宝探し的な話も楽しめるし、
お店のおばちゃんに銃をつきつけられながら買い物できるしで、非常に楽しい島民ライフ。(・∀・)
無気力な都会の若者だった主人公が、徐々に狂気に目覚めていくストーリーもなかなかで、最後に島に残るのか仲間と帰るのか選択肢があるのも良かった。
細かいゲーム的な古さを感じさせる部分や、やりにくいところもありましたが、まぁ許容範囲っす。駆け足でクリアしちゃいましたけど、良いゲームでしたよ。(・∀・)
しょんで、ファークライをする前に鉱脈採掘ゲームもプレイしてました。
あ、違った。
宇宙を旅して銀河の中心を目指す「ノーマンズスカイ」をやり直してました。
宇宙船に乗ってる時間よりマインビームを撃ってる時間の方が長い気がするので、あながち違うとは言えないんですが。
で、一回クリア・・・と言えるのかどうかわかりませんが、銀河の中心に辿り着いて別の銀河に飛ばされた状態でプレイ終了してたのですが、その後の2年の間に何回も大型アップデートがきて、友人も買ってプレイし始めたので、最初から再開してみることに。
とりあえず追加された新要素は全部試して、基地も作りましたし、
貨物船ももらって、艦隊を組めるようにもしたし、
惑星を探索する足となる車もゲットできました。
↑ ラジコンみたいな操作感覚。
追加された新ストーリーも進行中。
ゲームの骨組みだけができていた感覚の2年前と違い、大分肉付けされて宇宙探索ゲームっぽくなったなーって感じです。(・∀・)
ただ、肉付けされた部分が大量にあるだけに、不具合も大量に発生しているようでして。
グラフィックの表示がおかしくなったり、
自動採掘機に本来取れる物とは違う物が入ってたり、
開けてない宝箱が開けた事になって中身が手に入ったり、クリアしてないクエストがクリアしたことになったり、逆にクリアしたのにしていないことになったりなどは、すぐに出会うとてもかわいい不具合達。(=´∇`=)
siestaが直面している深刻な不具合は、メインストーリーが進行不可になってる事と、長距離ワープができない事です。
銀河の中心に辿り着くには、通常のワープより長距離を飛ぶ事ができるブラックホールを使ったワープじゃないと時間と燃料がかかりすぎてしまうのですが、徐々にブラックホールをすり抜けてワープできない事が多くなって、今ではまったくできない事態になっているんです。(*´д`*)
隕石との当たり判定もなくなってる様なので、その辺りが怪しいんじゃないかと。
つまり今、どういう状況になっているかというと
あ、ありのままに起こった事を話すぜ!
「俺は銀河の中心を目指して数十回長距離ワープし、残り数回で辿り着く距離になったと思ったら、突然長距離ワープが不可能になって、それでも中心に辿り着く為にはこれまでしてきた回数以上の通常ワープを要求された」
で、この不具合の困ったところは別にもあるようで。
メインストーリーが進行不可の方の不具合は最新の修正パッチで直ったみたいで、そっちで銀河の中心を目指す事もできるみたいなので進めると、最終局面でポータルと呼ばれるワープ装置に徒歩で入る必要があるんですよね。
・・・そう!これもすり抜けてワープできないんですわ!! グハハハハ!(=´∇`=)
もうヤダー、このゲーム、siestaにクリアさせる気なーい。(*´д`*)
ブラックホールと共有のプログラムか何かがあるのーこれー。
他の山盛りの不具合もフラグ管理とかデータ管理が甘々な所から発生してる感じがしないでもないっす。仕様なのか不具合なのか迷う事が多い。
修正パッチの前はアプリケーションエラーで突然ゲームが終了する事も頻発してましたし、発売前のゲームをプレイしてる感じっすね。
すごく少人数の会社で作ってるゲームらしいので、こんなに複雑でスケールのデカいゲームになってくるとこーゆー感じになっちゃうのかなーと思ってますけれども。(・∀・)
だけど不具合を抜きにすると、これほど宇宙とか星の壮大さを自由に感じさせてくれるゲームもなかなかないんですよねー。
星の数は1800京個以上。一人の人間が全ての星を見る事は無理な内容。
肉付けされたとはいえ、まだまだ探索やストーリーが味気ない感じもするので、この辺をなんとかすると、もっと凄いゲームに化ける可能性を感じるんですよね。
ま~でも会社の規模的に追加し続けるのは無理かな~もう発売から2年経つしな~と思いつつ、ワープ関係の不具合修正を望んで初めて英語メールをサポートに送って、ソフトを寝かす事にしたsiestaなのでした。(・∀・)
しょんな感じっすぅ~。
PS4「ファークライ3 クラシックエディション」
※ネタバレあるかも感想
やってる事はエグい殺し合いだけどネ☆
ファークライ5のシーズンパスを買うオマケでついてきた過去作っすねー。
パリピなアメリカの若者達が南の島のバカンスで、思う存分ウェーイしてると、無人島だと思ってた島で犯罪者組織に掴まり、身代金を要求されて売り飛ばされる寸前に主人公が脱出に成功。
現地の反乱組織に手を貸しつつ仲間を奪還するお話になっちょります。(・∀・)
4,5とプレイしてきましたが、もうこのゲームでシリーズの基本は完成してたんだなーという出来栄えですね。
鉄塔を登ってマップの詳細を知ったり~、敵基地を開放したり~、動物に食い殺されたり~とかとか。
薬物トリップ系の演出も伝統ぽいですな。
さすがに4,5に比べるとゲームとしての要素は少ないですが、宝探し的な話も楽しめるし、
お店のおばちゃんに銃をつきつけられながら買い物できるしで、非常に楽しい島民ライフ。(・∀・)
無気力な都会の若者だった主人公が、徐々に狂気に目覚めていくストーリーもなかなかで、最後に島に残るのか仲間と帰るのか選択肢があるのも良かった。
細かいゲーム的な古さを感じさせる部分や、やりにくいところもありましたが、まぁ許容範囲っす。駆け足でクリアしちゃいましたけど、良いゲームでしたよ。(・∀・)
しょんで、ファークライをする前に鉱脈採掘ゲームもプレイしてました。
あ、違った。
宇宙を旅して銀河の中心を目指す「ノーマンズスカイ」をやり直してました。
宇宙船に乗ってる時間よりマインビームを撃ってる時間の方が長い気がするので、あながち違うとは言えないんですが。
で、一回クリア・・・と言えるのかどうかわかりませんが、銀河の中心に辿り着いて別の銀河に飛ばされた状態でプレイ終了してたのですが、その後の2年の間に何回も大型アップデートがきて、友人も買ってプレイし始めたので、最初から再開してみることに。
とりあえず追加された新要素は全部試して、基地も作りましたし、
貨物船ももらって、艦隊を組めるようにもしたし、
惑星を探索する足となる車もゲットできました。
↑ ラジコンみたいな操作感覚。
追加された新ストーリーも進行中。
ゲームの骨組みだけができていた感覚の2年前と違い、大分肉付けされて宇宙探索ゲームっぽくなったなーって感じです。(・∀・)
ただ、肉付けされた部分が大量にあるだけに、不具合も大量に発生しているようでして。
グラフィックの表示がおかしくなったり、
自動採掘機に本来取れる物とは違う物が入ってたり、
開けてない宝箱が開けた事になって中身が手に入ったり、クリアしてないクエストがクリアしたことになったり、逆にクリアしたのにしていないことになったりなどは、すぐに出会うとてもかわいい不具合達。(=´∇`=)
siestaが直面している深刻な不具合は、メインストーリーが進行不可になってる事と、長距離ワープができない事です。
銀河の中心に辿り着くには、通常のワープより長距離を飛ぶ事ができるブラックホールを使ったワープじゃないと時間と燃料がかかりすぎてしまうのですが、徐々にブラックホールをすり抜けてワープできない事が多くなって、今ではまったくできない事態になっているんです。(*´д`*)
隕石との当たり判定もなくなってる様なので、その辺りが怪しいんじゃないかと。
つまり今、どういう状況になっているかというと
あ、ありのままに起こった事を話すぜ!
「俺は銀河の中心を目指して数十回長距離ワープし、残り数回で辿り着く距離になったと思ったら、突然長距離ワープが不可能になって、それでも中心に辿り着く為にはこれまでしてきた回数以上の通常ワープを要求された」
で、この不具合の困ったところは別にもあるようで。
メインストーリーが進行不可の方の不具合は最新の修正パッチで直ったみたいで、そっちで銀河の中心を目指す事もできるみたいなので進めると、最終局面でポータルと呼ばれるワープ装置に徒歩で入る必要があるんですよね。
・・・そう!これもすり抜けてワープできないんですわ!! グハハハハ!(=´∇`=)
もうヤダー、このゲーム、siestaにクリアさせる気なーい。(*´д`*)
ブラックホールと共有のプログラムか何かがあるのーこれー。
他の山盛りの不具合もフラグ管理とかデータ管理が甘々な所から発生してる感じがしないでもないっす。仕様なのか不具合なのか迷う事が多い。
修正パッチの前はアプリケーションエラーで突然ゲームが終了する事も頻発してましたし、発売前のゲームをプレイしてる感じっすね。
すごく少人数の会社で作ってるゲームらしいので、こんなに複雑でスケールのデカいゲームになってくるとこーゆー感じになっちゃうのかなーと思ってますけれども。(・∀・)
だけど不具合を抜きにすると、これほど宇宙とか星の壮大さを自由に感じさせてくれるゲームもなかなかないんですよねー。
星の数は1800京個以上。一人の人間が全ての星を見る事は無理な内容。
肉付けされたとはいえ、まだまだ探索やストーリーが味気ない感じもするので、この辺をなんとかすると、もっと凄いゲームに化ける可能性を感じるんですよね。
ま~でも会社の規模的に追加し続けるのは無理かな~もう発売から2年経つしな~と思いつつ、ワープ関係の不具合修正を望んで初めて英語メールをサポートに送って、ソフトを寝かす事にしたsiestaなのでした。(・∀・)
しょんな感じっすぅ~。
やっぱ夏はアツく戦いたいよねって事で、これをやってみました。(・∀・)
PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」
モビルスーツでチームを組んで戦う、基本プレイ無料のオンラインゲームですね。
PS3で前作がサービス開始した時からやってみたいな~と思ってました。(・∀・)
ガンダムゲームとしては数少ない部類に入る、巨大兵器としての重量感を再現した内容で、モビルスーツから降りて戦う事も可能です。
てか、中継ポイントを占領したり、敵の本拠地に爆薬を仕掛ける場合は降りる必要があるシステムなんですが。
ん?あれ?…重量感…モビルスーツから降りて戦う…オペレーショントロイ…うっ頭がっ!!(*´д`*)
…ともかく、今回からは宇宙も戦場として追加されて、油断してると上からも下からも撃たれるので、立体的な戦場の把握が必要となりましたん。
で、モビルスーツは動きが速くて格闘が強い「強襲」タイプ、戦線を支えるバランス型の「汎用」タイプ、動きは遅く遠距離用武器で攻撃できる「支援」タイプに分かれ、強襲は支援に強く、支援は汎用に強く、汎用は強襲に強いという三すくみの関係になっているとのこと。
三すくみで有利な相手にはダメージを多く与えられ、攻撃を受けても被害が少ないという利点があるそうでっす。
まぁいくら三すくみがあっても、単機で複数の敵を相手にすると動作が遅い事もあってボッコボコにされるので、味方と連携する為に常に周りを見つつ動かなきゃいけません。
てな感じの内容で戦うのですが、プレイしてみて思ったのは、動きがスローなのはわかってたけど攻撃もスローな感じなんだな~って事でしょうか。
地上戦で多くの人が使ってるバズーカを例にすると、1発弾を撃つ毎に6秒くらい次の弾が撃てない時間があり、弾が切れてリロードになると11秒くらいかかるんですよね。
マシンガンであれば連続発射ができるものの、次の攻撃に数秒の待ち時間が発生する武器は結構多いし、格闘系以外はどの武器にも長いリロードタイムが設定されている模様です。
さらに初期の武器だと攻撃力がないので、HPを削り削られつつドッシンドッシンと動いているとスローテンポなバトルだなぁ~と思う事が多いです。(´∀`)
まぁ逆に反射神経はそんなにいらないですし、目の前の敵の動作を見てから対処することもできたりする独特なテンポと魅力を持つゲームかもしんないです。
だけどMSが真価を発揮するはずの宇宙でもその調子なので、これじゃあ戦艦や戦闘機の良い的になりそうで、この世界のジオンはルウム会戦でちゃんと勝てたんだろうかと心配になります。(´∀`)
あ、そういえば今作から連邦・ジオン混成チームで戦う事になったらしく、乱戦になると撃とうとしているのが敵なのか味方なのかわかりにくくて一瞬考えてしまう事が多いですね。
ゲームの設定としては、プレイヤーは民間軍事会社に所属してるらしいのですが、ストーリーや時代設定がよくわからないのでなんで戦ってるのかもよくわからんです。
よくわからんといえば、戦闘終了後のリザルト画面は戦闘データを細かく表示してくれて、個人戦績はよくわかるものの、チーム内でどれだけ役に立てたのかがわかりにくい感じがしました。
そーんで、このゲームは友人と一緒にプレイできたらいーなーと思って始めたのですが、現状ではプライベート部屋以外で友人と一緒に戦うのが難しいみたいなんですよねー。(*´д`*)
そもそも対戦苦手だけど、好きなガンダム世界で友人と一緒にプレイできれば続けられそうって事でやり始めたのにー。すぐにプレイしなくなりそー。
うーん、残念無念。
ちなみに自分が使用するMSや武器・パーツは出撃した時にもらえるお金で買う事もできますが、ガチャでゲットする事も可能です。
なので無料でもらえるガチャポイントでやれるだけやってみたんですが、当たったモビルスーツが・・・「アッガイ Lv.2」!「アッガイ Lv.1」!「アッガイ Lv.1」!!
↑ 「よう、また会ったな」
夢の三体連続アッガイフィーバー!他のMSが当たる事はナッシン!つд`*)
レベルが違うと別機体扱いになるんですが、レベル2が先に当たったので1が当たっても嬉しくない上に、かぶった奴は自動的にリサイクルに回されちゃった!
強襲タイプでレーダーに映りにくい特性があるけど、それだけって感じの玄人向けの機体で使いにくいし!
ガチャの中身的にレベル違いも含めて当たるMSの種類は多いはずで、5~6回しかやってないのに、なぜアッガイだけが3回も当たるの?!siesta、どんだけアッガイに好かれてんの?もしかして呪い?呪いなの?!イヤァアアア!!!(;´Д`)
夢にアッガイが出てきそうです。
これはもうバトオペすんのやめときやっていう神のお告げなんでしょうか。
アッガイのガンプラを作ってお供えした方がいいでしょうか。
お告げか呪いかで悩むバトルオペレーション2でした。
いや、もしかしたら水陸両用機ということで、夏らしく海で遊んでこいというバンナムからの粋なメッセージの可能性も・・・いかないけど。(´∀`)
PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」
モビルスーツでチームを組んで戦う、基本プレイ無料のオンラインゲームですね。
PS3で前作がサービス開始した時からやってみたいな~と思ってました。(・∀・)
ガンダムゲームとしては数少ない部類に入る、巨大兵器としての重量感を再現した内容で、モビルスーツから降りて戦う事も可能です。
てか、中継ポイントを占領したり、敵の本拠地に爆薬を仕掛ける場合は降りる必要があるシステムなんですが。
ん?あれ?…重量感…モビルスーツから降りて戦う…オペレーショントロイ…うっ頭がっ!!(*´д`*)
…ともかく、今回からは宇宙も戦場として追加されて、油断してると上からも下からも撃たれるので、立体的な戦場の把握が必要となりましたん。
で、モビルスーツは動きが速くて格闘が強い「強襲」タイプ、戦線を支えるバランス型の「汎用」タイプ、動きは遅く遠距離用武器で攻撃できる「支援」タイプに分かれ、強襲は支援に強く、支援は汎用に強く、汎用は強襲に強いという三すくみの関係になっているとのこと。
三すくみで有利な相手にはダメージを多く与えられ、攻撃を受けても被害が少ないという利点があるそうでっす。
まぁいくら三すくみがあっても、単機で複数の敵を相手にすると動作が遅い事もあってボッコボコにされるので、味方と連携する為に常に周りを見つつ動かなきゃいけません。
てな感じの内容で戦うのですが、プレイしてみて思ったのは、動きがスローなのはわかってたけど攻撃もスローな感じなんだな~って事でしょうか。
地上戦で多くの人が使ってるバズーカを例にすると、1発弾を撃つ毎に6秒くらい次の弾が撃てない時間があり、弾が切れてリロードになると11秒くらいかかるんですよね。
マシンガンであれば連続発射ができるものの、次の攻撃に数秒の待ち時間が発生する武器は結構多いし、格闘系以外はどの武器にも長いリロードタイムが設定されている模様です。
さらに初期の武器だと攻撃力がないので、HPを削り削られつつドッシンドッシンと動いているとスローテンポなバトルだなぁ~と思う事が多いです。(´∀`)
まぁ逆に反射神経はそんなにいらないですし、目の前の敵の動作を見てから対処することもできたりする独特なテンポと魅力を持つゲームかもしんないです。
だけどMSが真価を発揮するはずの宇宙でもその調子なので、これじゃあ戦艦や戦闘機の良い的になりそうで、この世界のジオンはルウム会戦でちゃんと勝てたんだろうかと心配になります。(´∀`)
あ、そういえば今作から連邦・ジオン混成チームで戦う事になったらしく、乱戦になると撃とうとしているのが敵なのか味方なのかわかりにくくて一瞬考えてしまう事が多いですね。
ゲームの設定としては、プレイヤーは民間軍事会社に所属してるらしいのですが、ストーリーや時代設定がよくわからないのでなんで戦ってるのかもよくわからんです。
よくわからんといえば、戦闘終了後のリザルト画面は戦闘データを細かく表示してくれて、個人戦績はよくわかるものの、チーム内でどれだけ役に立てたのかがわかりにくい感じがしました。
そーんで、このゲームは友人と一緒にプレイできたらいーなーと思って始めたのですが、現状ではプライベート部屋以外で友人と一緒に戦うのが難しいみたいなんですよねー。(*´д`*)
そもそも対戦苦手だけど、好きなガンダム世界で友人と一緒にプレイできれば続けられそうって事でやり始めたのにー。すぐにプレイしなくなりそー。
うーん、残念無念。
ちなみに自分が使用するMSや武器・パーツは出撃した時にもらえるお金で買う事もできますが、ガチャでゲットする事も可能です。
なので無料でもらえるガチャポイントでやれるだけやってみたんですが、当たったモビルスーツが・・・「アッガイ Lv.2」!「アッガイ Lv.1」!「アッガイ Lv.1」!!
↑ 「よう、また会ったな」
夢の三体連続アッガイフィーバー!他のMSが当たる事はナッシン!つд`*)
レベルが違うと別機体扱いになるんですが、レベル2が先に当たったので1が当たっても嬉しくない上に、かぶった奴は自動的にリサイクルに回されちゃった!
強襲タイプでレーダーに映りにくい特性があるけど、それだけって感じの玄人向けの機体で使いにくいし!
ガチャの中身的にレベル違いも含めて当たるMSの種類は多いはずで、5~6回しかやってないのに、なぜアッガイだけが3回も当たるの?!siesta、どんだけアッガイに好かれてんの?もしかして呪い?呪いなの?!イヤァアアア!!!(;´Д`)
夢にアッガイが出てきそうです。
これはもうバトオペすんのやめときやっていう神のお告げなんでしょうか。
アッガイのガンプラを作ってお供えした方がいいでしょうか。
お告げか呪いかで悩むバトルオペレーション2でした。
いや、もしかしたら水陸両用機ということで、夏らしく海で遊んでこいというバンナムからの粋なメッセージの可能性も・・・いかないけど。(´∀`)