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せいけん れじぇんど
よっすっすっす。今回プレイしたゲームはこれっすよ。(・∀・)

スイッチ「聖剣伝説 レジェンド オブ マナ



PS1で出た作品のHDリマスター版で、昔にオリジナル版を序盤だけプレイした記憶があるのですが、確かその時はあまりのロードの多さに萎えてしまった記憶があるんすよね。(´∀`)

時代が進めばその辺りは改善してるっしょ!と期待を込めて再プレイしたのでござんます。



で、プレイしてみると、やはりロード時間は気にならないレベルになっていたのでガッツポーズだったんですが、今作はそれまでのシリーズと同様の2DアクションRPGなんすけど、過去作とあらゆる面で違うゲームになっているんですよね。

マップは最初は何もなく、魔法の力がこもったアーティファクトを置いていく事で、はじめて街や戦えるフィールドが出現するというタイプで、



ある程度は自由に置けてオリジナルのマップを作れる反面、拠点となる家から近い場所では敵が弱く、離れれば強くなるという変化があるし、置いた数やパラメータで発生・消滅するイベントがあったりと、なにやら複雑なシステムになっている模様。

アーティファクトで現れた街やフィールドには最低1つは短い話があって、それらをクリアしていく事で、新しいアーティファクトを手に入れたり、大きな物語が進んでいくという流れになっていて、



最終的には3つの大きな物語の内、1つを最後まで進めればラストダンジョンが現れてエンディングに進めるっていう事のようです。

しかし、シリーズの根幹要素である「マナの樹」は、話が始まった時点で焼失していて、人々の記憶からも忘れ去られようとしており、



物語の終盤までマナの樹の話が出てこないので、「あれ?これって聖剣伝説だったよね…?」と困惑するぐらい影が薄い存在になってました。(´∀`)

それと、全体的に人々のセリフやイベントの内容が…なんだろう?ちょっと優しさが薄いというか、若干、毒っぽいというかシニカルな感じがしたかな?という面でも異質な聖剣伝説に感じられました。



戦闘面では、ベルトスクロールアクションっぽくなり、横軸をきっちり合わせないとまともに攻撃が当たらないし、なんだかんだで硬直時間が発生します。



さらにアイテムや魔法で回復ができず、必殺技や魔法も発動モーションが長かったり、当たり判定が狭かったりで使いどころが難しい感じになっていますね。

ボスの攻撃がかなり痛かったり、雑魚敵が特殊技を連発してきたり、囲んできてタコ殴りにされてハメ殺される事もありますが、リトライはすぐできますし、攻撃時の効果音や演出が気持ち良く、全体的な難易度は低めな感じがしたので、あまり気にならなかったですかね。



まぁ、通常技でコンボに繋げずに初撃のみ連打して、硬直時間を発生させずに攻撃し続けるハメ技に近い攻撃方法を発見したので心の余裕があったのかもしれませんが…。(笑)

あとは、経験値やお金は敵を倒した時にばら撒かれるクリスタルやコインを取らないと手に入らず、取らないと短時間で消えてしまうというシステムが地味に恐ろしかった。(´∀`)


そうそう、普通にクリアする分には特に必要がないんですが、やり込み要素としては、装備やゴーレムの作成と強化、ペットの育成等があります。

特に装備の強化は隠しパラメータが多い様で、すぐに効果が出ないなどのよくわからない所があり、上手くいけばとんでもない高性能の武具が出来上がるみたいで、手探りで探求したい人にはある意味、神ゲーになるかもしれない部分ですね。



そういう意味でも、これまでのシリーズとは違っている作品でした。

気になった点としては、街やダンジョンの通路がわかりにくいとか、調べたり話しかけたりする時のレスポンスが若干悪い気がしたりとか、サボテン君へのイベントクリア報告がなんで直前の1回分のみやねんとか、家に帰ったら仲間が強制離脱するのやめてとか、複雑な部分の説明不足が多すぎるとかもありますが、まぁ些細なことかもしれません。

全体的な感想としては、ささっとクリアしたせいもあって、まぁまぁかな~って思いましたけれど、じっくりシステムを理解してやり込もうとすれば奥が深いゲームなんだろうなぁとも感じました。

いや~しかし、好きな聖剣伝説シリーズの中で唯一、過去にプレイするのを辞めてしまっていたのが気になってたので、今回クリアできて良かったっすね~。(´∀`)



そんなところで~。


あ、そうだ。

20年ほど前に発売されたハクスラゲームの金字塔、「ディアブロⅡ」のリマスター版も、ちょろっとプレイしてたんですけどね。



いや~噂通りの高難易度ゲームで、敵が強いしデスペナもキツいし、自分のキャラに合った装備や有用な装備のドロップ率は渋めで更新がなかなか進まないし、狭いインベントリ内はテトリスをやらなきゃアイテムが収まらない or 拾えないって感じが凄いなと。



何より、敵を倒すのに重要なのはレベルを上げてスキル技を取得する事なのですが、スキルリセットができるのは各難易度毎に1回のみ?だそうで、迷って気軽にスキルを試せないのがプレッシャーになって心が折れました。(´∀`)

難易度が高いゲームほど、試行錯誤できる余裕が欲しい…。

友人の多大なる協力のお陰で難易度ノーマルをクリアしましたが、いや~ディアブロⅢがいかに遊びやすく爽快感があったのかを再認識しましたね。(笑)



攻略情報を見つつプレイしたとしても最高難易度までなかなか辛い道中になりそうだし、siestaみたいなエンジョイ勢が気軽に手を出すタイトルじゃないかもしんないって思っちゃいました。(´∀`)

ぬるま湯、サイコー!\(・∀・)/

しょんな感じっすぅ~。でわでわ~。
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2021/10/16 | Comments(0) | ゲーム
いーす ないん
うぃーっす。今回プレイしたのは、いつものあのゲームっす。(・∀・)

イースⅨ -モンストルム・ノクスー



赤毛の冒険家「アドル・クリスティン」の冒険を描いたシリーズの第9弾。

…って、もう9作品目かぁ~はぇ~。(´∀`)

まぁとにかく、今回訪れたのは監獄都市として有名な「バルドゥーク」。



街に入ろうとしたところ、この都市を治めるロムン帝国の軍人に捕らえられ、これまでの冒険の不可思議な部分への尋問を受けることになってしまい、


↑ 毎回、旅立つ時に手に入れた装備や宝を手放す事を不審がられたり。(笑)

さらに別の場所へ移送されそうになって脱獄したアドルだったが、逃げる途中で出会った怪しげな女性に呪いをかけられ、「怪人」として化け物と戦う事を余儀なくされてしまう。



呪いのせいで街から出られなくなったアドルは、監獄都市と怪人に隠された謎を解く為に行動を開始する―といった様なお話。

ゲームジャンルはアクションRPGで、個人的にスピーディかつど派手にスキルをぶっぱなしまくるバトルが気に入っているゲームでっす。(´∀`)



いや~、今回もジャンジャンバリバリ気持ちよく戦えたので大満足でした。(・∀・)

普通に戦うだけじゃなく、前作にあった、敵の襲撃から施設を守る戦闘も引き継がれているのも楽しかったっすね~。



防衛戦では怪人仲間全員で戦うし、戦闘に参加しない仲間からもサポートを受けられて、スキル撃ち放題とかになったりするので、より派手にわちゃわちゃ戦えるのがイイ!\(・∀・)/

それと怪人化した事で、短距離の瞬間移動や滑空、壁を登れる様になるので、移動も快適になってました。




今回は都市内(と一部フィールド)のみという一見、狭そうなマップだったので、どーかな~って思ってたんですが、結構広いしダンジョンも多いので、狭く深く探索して謎を解くって感じで、今迄のシリーズとは趣向が変わってて、なかなか良かったですね。(´∀`)

雑魚戦も街中で次元をズラして?同じ場所で行われるので、異質な感じがして楽しいっす。



唯一、気になったのは話の合間にある、即死トラップ満載のエリアを突破する場面。



いや、即死にせんでええやん、初見殺しも多いしリトライ面倒くさいって…と思いつつクリアしましたが、これはあんまやりたくなかった部分でしたね~。

とはいえ、ゲーム全体の評価としてはかなり満足で、プレイして良かったと思える出来でした。(´∀`)

正直、グラフィックは進化なしでPS2くらいのレベルだし、ムービー中のキャラの動きもPS1ぐらいのデジタルな固さが感じられますが、ゲーム部分は今風に進化していてストレスをできるだけ感じさせない様にする作りになっているのが好印象なんですよね。(・∀・)



奥深いというわけではありませんが、成長とか作成の面白さを適度なバランスで、色んな部分で楽しませる作りにもなっていますしね。



今回は街中で行う収集要素も面白かった。



めちゃくちゃ面白い!ってわけじゃ~ないんですけど、なんか性に合ってて好きなゲームシリーズなんすよね~。エンディングで毎回、1つの旅が終わって次の旅へという感じで、ちょっと感動する。

もし、グラフィック部分はあえてコストカットして続編を作りやすくしているというのであれば、このままの感じで作り続けてもらいたいところ。お話も面白いですし。(´∀`)

そんな感じのイースⅨでごじゃりましたん。

でわでわ~。

2021/09/25 | Comments(0) | ゲーム
なりた とか ぼうけん とか
うっすうっす。今回プレイしたゲームはこれっすよ。(・∀・)

スイッチ「Narita Boy



時は80年代、とあるゲームクリエイターが作り出したゲーム世界に転送された少年は、勇者「ナリタボーイ」として世界を、そしてクリエイターを助ける為に旅をする―というお話でござんます。

ゲーム内容は2D横スクロールアクションで、剣を振ったり銃を撃ったりビームを撃ったりで戦いマッスル。L(・∀・)」



特徴はやはり80年代のサブカルチャーっぽさを全面に押し出した世界観なんでしょうね~。

ブラウン管を再現した画面や、テクノっぽい音楽や見た目で、古さを感じさせつつも今となっては独創的で新しい表現に見えるのが魅力というか。




ゲームクリエイターの奪われた記憶を取り戻す事がゲームの重要な目的なのですが、クリエイターは日本育ちのハーフなので、そこかしこに日本文化が取り入れられていて、親近感を覚えやすいのも魅力になりますかね。



そういう意味では、日本やアジア要素が重要だったサイバーパンク感もあるのかも。(・∀・)

で、ナリタ・ボォォォォオオイ!!(ゲーム音声)になりきってクリアしてみたんですが……最初の見た目や世界観のインパクト以上の物はなかったかなぁというのが正直な感想でしょうかね~。



ゲーム自体は普通のアクションゲーム…なんですがちょっとクセが強めで、美しいピクセルアートでヌルヌル動くのは素晴らしいと思う反面、ジャンプの慣性が強くて地面で滑るし、敵と自分の攻撃が当たったかどうかの視認性が悪かったりしますし、一番弱い雑魚でも耐久性があって、敵全員?にスーパーアーマーがついてたりするので、ちょっと合わないなぁと思ったり。

後半がとにかく雑魚ラッシュで、ボス戦も長めになってくるのもイマイチなところ。

死んでからのリスタート地点がそこじゃないんだよなぁという微妙な位置からだったり、敵の強さや配置の仕方、戦闘バランスが大雑把な作りの様に思うんすよね~。

ストーリー面で言えば、クリエイターの半生を見ていくのは楽しいものの、



プログラミングやコンピュータ用語で語られるゲーム内世界のデジタルっぽさは雰囲気だけで、実際の中身は剣と魔法のファンタジーの様に感じられたのにもちとガッカリ。



まぁそんな感じで、期待していたほどの独自性や面白さは感じられなかったかな、というところっす。

ボリューム的には満足で、難易度としては難しい戦闘でも何回か挑戦してればクリアできるレベルだと思います。が、アクションゲームが苦手な人は手を出さない方が無難、という感じ。

そんなゲームでしたん。(・∀・)


あ、そうそう。期待と違ったのはこのゲームもでした。

スイッチ「Baba is You



倉庫番の様に物を動かしてゴールに辿り着くパズルゲームなのですが、ステージ内に英語で書かれたゲームルールを変更する事が可能で、それを使ってクリアしていくのが醍醐味のゲームっす。



例えば、「baba is you」と書かれた文字を押し、「Wall is you」と変更すれば白いキャラクター(baba)から壁(wall)を操作キャラに変える事ができる、といった具合で、ステージによってはクリア条件も変えて、極端な話、「baba is win」にすればそれでクリアとなる、という感じ。

最初は文字ルールの改変のみが重要と思っていたのですが、ステージが進むにつれて倉庫番の様に物や文字を押す順番も重要という事がわかってきて、「あ、このゲーム、とんでもなく難しいぞ」となった次第。(笑)



噂では200問以上あって、中盤から難易度が跳ね上がるらしく、個人的にはもっと気楽にできて、ステージ数も少なく終わると勝手に思っていたので、意表を突かれました。

siestaは軽めのパズルゲームが好きで、長時間唸りながら1問1問解いていくか、ヒントを見まくって進める事になる重いゲームをプレイするには覚悟が足りないと思ったので、ちょっと断念します。(´∀`)

しかし、パズル好きにはたまらないゲームなんでしょうねぇ~。


しょんでこんなゲームもお安く買えたのでプレイしてみやんした。

PS4「冒険ダンジョン村



剣と魔法のファンタジー世界で、村を運営するシミュレーションゲームですねん。

村を訪れる冒険者は外でモンスターと勝手に戦って、村に戻ると各種施設やお店を利用してお金を落としてくれるという存在で、そのお金を使って新しい建物を建てたり投資したりして村を発展させていくという流れなのでおまんにゃわ。



訪れる冒険者は固定で、村の人気が上がると訪れる冒険者が増えるというシステム。



外でダンジョンが発見されたり、モンスターの大量発生イベントが起こった場合には冒険者に討伐依頼を出すのですが、やはり人数が多いと楽になりますね。



ただ、モンスターは時間経過と共に?強くなっていくんですが、冒険者のみなさんはなかなか装備の更新をしやがらないので、こちらから装備をプレゼントして強くなっていただく必要がござーます。(´∀`)

マラソン大会等のイベントも行って、冒険者様のステータスアップに勤しむ必要もございます。定住したい方には家を建てさせて頂きますが、代わりに税を収めて頂ければ助かります。



まったくこの村は冒険者様あっての村でございますです。(いやらしい微笑み)

で、ゲーム内時間の16年目でゲームは終了となり、村の評価が5つ星に到達していれば一応クリアという事になる様です。



難易度は低めで、多少、効率の悪い事をしていても15年もあればクリアできると思うのですが、やれる事や考える事は意外に多いので、最速発展やハイスコアを目指そうと思えば何回も楽しめるゲームなんじゃないかと思います。

siestaは1回でお腹一杯になりましたけれども。(´∀`)

なかなか面白いゲームでごじゃりましたよっと。

しょんな感じっすぅ~。でわでわ~。

2021/09/18 | Comments(0) | ゲーム
ぐれいぶ
よほほいほいほい。今回はこんなゲームをプレイしちょりましたっと。(・∀・)

スイッチ「Graveyard Keeper



よくある異世界転移で、ちょっぴりグロくてダークな中世っぽい世界に飛ばされてしまった主人公。

よくわからない存在から墓守として働く事を強制されながら、元の世界に戻る手段を探して行動していくというお話です。

ゲームとしては暗黒面に堕ちた牧場物語といった様な物で(笑)、墓守として日々運ばれてくる死体を埋めたり焼いたり川に流したりしつつ、農業をやったり錬金術をしたり、ダンジョンに潜って戦ったりもできるって感じっすね。



ちなみに死体は貴重な資源でもあるので、埋めたりする前に解体し、臓器や骨などを拝借して錬金術に使ったり、村の人々に肉を売ったり料理に使ったりもできるんですよね…。フフフ




そういった背徳的な行為をしつつ、墓場に建つ教会で神官として人々に説教をして寄付を集めたりしていると、「なんだこのゲーム」という呆れた気持ちになってきて、ちょっと笑う。(´∀`)



他にも魔女狩りが横行して火焙りの刑になっていたりするので、かなりアレな世界観です。(笑)



で、クリアの為には複数のクエストアイテムを集める必要があり、それには特定の曜日にのみ現れるキャラクター達との関係を深めていけばいいのですが、その為に様々な物を作って貢いだり、どんだけ金かかんねんっていうくらい金稼ぎしなきゃいけないので、結構大変。(´∀`)

色々な物を作れる様になる為には、物作りなどで得られる経験値で技術開発をしていく必要があり、かなり時間がかかります。

物作りの為の資源集めも地味に時間がかかるんすよねぇ。離れた場所で切った木材や石を家の置き場に持っていくのに往復してると、なんかメタルマックスのドラム缶押しや、ドラクエの強制労働を思い出すのは気のせいか。(笑)



噂で資源集めは自動化できるという話も聞いたのですが、調べてみるとDLCを購入してゾンビを作れる様にならないとダメらしく、買う気がなかったsiestaは泣く泣く諦めました。辛かったよぅ。つД`)



辛いと言えば、全体的に説明不足なのも辛い。

ざっくりとした目標や作成しなければならない物はわかるけど、作り方やシステムがわからないという事が多く、手探り感が凄いんすよね。そのせいもあって、中盤辺りは停滞気味でしたね。



時間と手間をかけさせようというゲームデザインの様に感じるのですが、錬金術関係でさすがに素材を無駄にして失敗し続けるのも嫌になってきたので、攻略サイトのお世話になりました。(´∀`)


ほ~いで、そんなこんなで地道な作業を続けてやっとこさクリアできたのですが、結構よくできてて面白かったかな~って感じっすかね~。

作れる物の種類が豊富で少しづつ作れる様になる成長が楽しく、この曜日にはこのキャラにこの品物を納品しなければ!と忙しく動き回ってタスクを処理するのも大変ながら楽しい部分でした。(´∀`)



後半では金稼ぎの為に、寝る間も惜しんで必死で農業をしつつ合間に死体の処理をし、教会で説教をするというハードスケジュールで、減った行動力ポイントは食事しまくって回復するという具合で、いつかぶっ倒れそうと思いながら動き回ってましたね。



まぁ寝ないで動き回っていると、強制的に行動力ポイントが減っていく”眠気”のバッドステータスがつくので、いつかは寝ないといけないんですけど。

なんだかんだで面白かったっす。

残念だったのはダンジョンの戦闘が面白くなくて長かったのと、後半になってくると全体の処理が少し重くなってくる事でしょうか。



エラー落ちがちょいちょいあったのも気になりました。他機種版だとそんな事もなく処理が軽いんですかね?

ゲーム起動時の会社ロゴ表示や最初のロードが長いのはまぁ良しとしましょう。(・∀・)

効率的にプレイしようとするとなかなか辛いゲームだと思いますが、時間制限はないっぽいので、手探りで地道にコツコツプレイするのが好きで、ちょっとだけグロさがあっても平気な人には良いゲームなんじゃないかと思いましたよっと。

しょんな感じで~。

でわでわ~。

2021/09/11 | Comments(0) | ゲーム
あうたーわーるど
へいへいほーい。今回プレイしたのはこのゲーム~。(・∀・)

PS4「The Outer Worlds



地球から開発が進む他惑星への移住船に希望をもって乗り込み、冷凍睡眠処置を施された何十万人という人々。

しかし遭難して放置され、人々からも忘れ去られようとしていた中で、犯罪者として追われている科学者に冷凍睡眠から目覚めさせられた主人公は、眠ったままでいる移住船の人々を助ける為、科学者に言われるがまま行動していくことになる―という様なお話の始まりでっす。



オリジナルのフォールアウトの開発者がプロデューサーとなり、「フォールアウト:ニューベガス」を作った会社が新規で開発したゲームらしく、「真のフォールアウト」なんて言われている作品ですね~。

で、ゲームはフォールアウトと同じくFPS視点のオープンワールドRPG。

レトロフューチャーな世界観で惑星から惑星へ、宇宙を股にかけた冒険ができまんす。(・∀・)



一番の特徴はフォールアウトと同じく、人々との会話における選択肢の豊富さでしょうね。



選択次第で友好的にも敵対関係にもなるんですが、話術のスキルが高ければ相手を都合よく動かす事ができて、楽にクエストをクリアできたりします。スキルを使うと経験値をゲットできるオマケ付き。(´∀`)

しかしメインストーリーを進める為には、色んな場所で敵対する勢力のどちらかに肩入れする必要があり、高い話術スキルがあっても八方美人にはなれないみたいなので、選択がなかなか難しい。



NPCを全員殺す事ができる自由度の高さもあるそうですが、まぁよほどの悪人プレイ以外ではしないでしょうね~。(笑)

ん~で、キャクターの成長面では、戦闘や回復や話術、ピッキング等に関わる技術などなどの豊富に用意されたスキルを、レベルアップでゲットしたポイントを割り振りして成長させていくことになりやんす。



戦闘自体は難しくなくて、そんなに重要視されてないっぽい作りなので、やはり会話で選べる選択肢が増える話術スキルが魅力なんですが、ピッキングやハッキングスキルもアイテムや情報をゲットするには非常に有効なので是非とも上げていきたい所っすね。(・∀・)


↑ いちいちミニゲームをさせられるフォールアウトと違って、ボタン長押しで開錠できるのが楽でイイ!(笑)

武器防具は豊富に手に入るんですが、種類がとにかく少ないっすねぇ~。



レベル帯によって、同じ種類、同じ性能の物が手に入るだけで、特定の場所やクエストクリアなどでたまにユニーク装備が手に入るよっていう内容。

使いやすい装備は強化し、いらない装備は解体して修理用部品にする感じっすね。クラフト要素はありません。

敵には弱点部位や属性があるみたいですが、あんまり気にならない感じでした。



とりあえずライトマシンガンで弾幕を張れば勝てる!(笑)

そういえば、フォールアウトの戦闘面での特徴は「V.A.T.S.システム」で、狙った部位を正確に撃つ事が可能になる上に、ステルス状態で使うと大ダメージを与えられるといった代物でしたが、この作品ではスローモーションにする事ができるスキルが標準装備されてるんですよね。

ただまぁ…うーん、弱点部位が多少狙いやすくなるくらいでそんなに有利になるわけでもないし、ステルス状態でのダメージも大したことがないので、特に使わずにクリアしてしまった感じでした。(・∀・)

強化しまくれば強力なスキルになるんすかねぇ~、いやでもそもそも敵はあんまり強くないしなぁ…。



仲間を二人まで連れて戦闘できて、仲間の戦闘スキルも結構強いので苦戦する事がほとんどないんすよね。

あ~あと、特定の状況でステータスがマイナスになるけれど、代わりにパッシブスキルが取れるポイントをもらえる「欠点」というシステムもあるんですが、これも別に必要のない難易度なのでスルーしました。(´∀`)



まぁとりあえず、サブクエストを適度にクリアし、仲間も全員揃えてメインストーリーをクリアしたんですが、最終的な感想は「悪くはないけど、特に良くもない」ゲームでしたかね~。

ゲーム自体はよく出来ていると思いましたし、フォールアウトっぽさも十分感じられたんですけれど、戦闘は派手さのないシンプルなFPSって感じで、ストーリーやキャラクターに大きな魅力がなかったのが残念、といったところ。

話の内容そのものは単純なのに、専門用語が多いごちゃごちゃしたセリフや文章が多く、やたら回りくどい言い方とかが気になって、頭に入ってきにくかったのは大きなマイナス点。



キャラクターもぶっとんだ人や印象に残る人が全然いなくって、なんかフツーに物語が終わったなぁといった感じで呆気なかったというか、感動とかもなかったんですよね。悪人プレイをした方が良かったかなぁと思ったくらい。(´∀`)



それと話術のスキルが高いと有利に事が運ぶけれど、クエスト1つ1つの結末はそんなに変わらないんじゃないかと思わせる作りなのも寂しく感じました。

マップも思ったより狭くって、クエストは街で受ける事がほとんどですし、装備も特別な物が手に入りにくいゲームなので別に探索したくならなかったんですよね~。

なんというか、スキルシステム以外は、全体的にフォールアウトよりシンプルにした作りになっている様で、エラー落ちとかバグとかが起こりにくい安定しているゲームに感じる反面、色々やりたくなる自由度の高いゲームというより、普通のRPG+αぐらいの印象でしたかね。



好きになる人もいるでしょうし、最高難易度では食事や睡眠が必要なサバイバルモードになるみたいなので、それが楽しいって人もいるんでしょうけどね~。

siestaはこの辺で終わりにして、DLCはスルーします。発売予定の2も評判次第かな~ってところっす。

しょんな感じで~。でわでわ~。

2021/09/04 | Comments(0) | ゲーム

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