ドンッ!
バンッ!!
ズギャァァアアアアン!!!
というワケで。
みんなの憧れ、Wii Uを買ったいまんた。イヤッフゥー!\(・∀・)/
え、そんな憧れでもない?うそぉん。
まぁsiestaもそんなでもなかったんですけど。(・∀・)
いやぁ、今年はWii Uでプレイしたいと思えるソフトが続々と発売される!・・・予定なんすよね。
さらに来月にはみんな大好きドラクエXのVer.3が発売になりますしおすし、今だ現役の我が家のWiiたんもそろそろ7年選手でいつ壊れてもおかしくないですしおすまし、新ハードに引越ししたいと思ってたんですよねりまだいこん。
それにWii UにはWiiモードってな、ナウでイカしたモードがあるらしいし、バーチャルコンソールで購入したソフト資産も無駄にはならない & いつまでかわからないけどこれからも購入できるとのこと。
家電量販店のポイントも貯まってて今月で切れるし、こうなったらYOU!買っちゃいなったら買っちゃいなYO!と心のジャニーさんが小躍りして薦めてくるので買うしかなかった。やるしか選択肢は残されてなかった。極限の判断だった。後悔はしてない。(・∀・)
てなわけわけで早速初期設定。
わぁデカいけど思ったより軽いという第一印象のGamePadに液晶保護フィルムやシリコンカバーをかぶせた後は、配線をちょちょっとして起動。Padの登録、本体の更新へ。
発売当初は数時間かかるアップデートが待っていたという伝説がありますが、わずか十数分で終了。あっけない。(・∀・)
最初にGamePadのバッテリー残量がゼロだった方がびっくりした。
ほいで立ち上げてみると。
Wiiっぽいメニュー画面と、
なんかよくわかんないけど、他人のMiiがいっぱいオススメゲーム?の周りに表示されてて、メッセージ表示されまくりの画面がありまして。
テレビとGamePadでそれぞれ同時に表示してるみたいです。
Wiiで言うショッピングチャンネルなどのよく使うであろうソフトが画面下にアイコン表示されてるのは便利ですね。
Mii関係とかメニューはまぁおいおい触っていくとして。
こっちが俺っちの本命!って感じの、やり方をネットで見ても、やってみるまでわからんかったWiiからのお引越し。
SDカードが必要とのことでしたが、Wiiでバーチャルコンソールを入れてるカードを初期化もせずに使える感じで、まずはWii Uでデータを作ってからWiiでお引越し。
ピクミン達がロケットにデータをえっさほいさと運び入れてくれました。(・∀・)
↑ 新たなる大地、Wii Uへ出発!
んでんで到着したWii Uでロケットからデータを運び出すピクミン達の姿をチラ見しつつ数十分。
合計で1時間近くかかってWiiからデータの引越しが完了。いやぁ、結構かかるね。(・∀・)
引っ越し後のWiiからはゲーム関連のデータや購入記録が消去されてるので、初期状態に近いことになってます。
これから使うこともなさそうなので、初期化して箱にないない。なーいない。(赤ちゃん言葉)
お疲れ様、Wii。お前との日々、楽しかったぜ!(・∀・)ゝ
またなんかあったら出すかもな!(頼りない)
てな感じでWii Uでもバーチャルコンソール三昧な日々が始まるワケでござりまするが。
Wiiモードのボケ具合(SD画質)に比べ、クッキリしたドット絵で本来の4:3の比率で表示されるバーチャルコンソールソフトの素晴らしきことこの上なく。
あ、これからも購入する意志を固めた次第で、ござ~り~ま~すぅ~るぅ~。(いきなり歌舞伎風)
そうそう、バーチャルコンソールが山盛り詰まったSDカードはWiiモードでそのまま使えました。再ダウンロードの手間が省けた!いよっし! ※引越しできたバーチャルコンソールソフトがSDカード内にもあった場合は起動できるみたいっす。他は結局再ダウンロード。orz
んでま、いっちゃん時間 & 金がかかったのがドラクエX関係。
Wiiでは指定のUSBメモリにインストールしてプレイしていたドラクエなのですが。
だけどフラッシュメモリに書き込み読み込みが多いMMOをインストールしてプレイするってのはどうなのかなぁ大丈夫かなぁと不安に思ってたので、Wii Uではフラッシュメモリであろう本体の記憶媒体ではなく、USB接続のHDDにインストールすることにしたのでふ。(・∀・)
そんなワケで買うことになった任天堂動作確認済みのHDDが八千円。たかっ!
↑ あまり見ない極太エアパッキンに包まれるちっちゃHDD。
なんか動作確認されてないHDDだと故障したりする事例が発生してるようで。
コンセントの数が増えるのはノーセンキューなので、バスパワータイプをチョイス。
本体に差すだけで認識される簡単接続でした。
しかし・・・初めて見る二股ケーブルでUSB端子を二つ占拠し、キーボードで1つ、通信を安定させるために有線でインターネットに繋ぐためのアダプタで1つ・・・で、初っ端からWii UのUSB端子が埋まりました。(・∀・)
さらにSDカードスロットはWiiモードのバーチャルコンソールで使用するカードが差さってますので、いきなりフル装備Wii Uの誕生です。登場からモビルスーツバリエーションになりました。後で何が来ても拒絶します。(せざるをえない)
んーでねー、あとねー、ドラクエXってVer.1とVer.2が一緒になった「オールインワンパッケージ」ってのが発売されてるんだけどねー、別々で買うより安いんだけどそれ買うとゲームするたびにディスクが必要なんだってさー。Wii版ではいらないのにねー。
ディスク無しでやりたいんだったらぁ、Ver.1だけダウンロードで買わないといけないんだってぇ。
最近、ダウンロードソフトでちょろちょろソフト買っててぇ、ディスク入れ替えなしでプレイする便利さもわかってきちゃったしぃー、中古で売ったりする事ができないオンライン専用ソフトだしぃー、多分、ずーっとプレイするソフトだからダウンロードでいれとけーつって、siesta、別々で買ってお金かけちゃった。てへぇ(かわいく)
後で良かったと思うはずだ・・・お前の判断は間違ってない、間違ってないんだぞ、siesta・・・。(暗示のようにつぶやく)
そんでアレっすよ、いっちばん怖かったアップデート時間も3時間くらいで終わったんで、早速いっちょプレイしてみっか!なわけっす。(・∀・)
さぁ、ガックガクの処理落ち砂時計祭りのWii版から移った最新機種でやるドラクエだ!どんだけ変わったんだコノヤロウ!
・・・(日課と週課をこなし中)・・・
うーん・・・なるほど。
文字などは解像度が上がった事で小さくなってるんですね。
一番期待していたのは人の多い場所でのキャラ表示数アップ & 処理速度アップなのですが。
うん、まぁ確かにWiiよりはキャラ表示数は増えてます。
だけどキャラが多いとあくまで自分の周りだけというか、カメラの向いてる範囲+自キャラ周囲何メートルかだけ表示って感じですね。
表示スピードもカメラを向けたり近づいてからフワ~って感じで徐々に表示されるので、そんなに速いわけでもない。
処理速度も・・・うーん、ちょい処理落ちがあるかな?Wii版ほどひどくないけど。
だけどWii版では遅れてログ表示されてた大量のオープンチャットは、ちゃんとリアルタイム表示になってます。
戦闘は処理速度が上がってスピーディになりましたね。
Wii版は戦闘に限らず、何かっつーと処理が重くなってコマンド選びもひっかかるような、待たされるような処理落ちとかありましたけど、さすがにそんなこともなく。
解像度が上がり、自キャラや風景も綺麗になったけど、モンスターが綺麗になったのに感動。つд`*)
ドラクエはモンスターが命なんや!(=´∇`=)
そんな感じなんですが、ふと、パワーアップしたというよりやっと今や普通のHD画質や標準的な処理速度になっただけの気がしたりもして。
WiiのSD画質やすぐガクガクしたり反応が遅い処理速度がアレだっただけのような気がします。
残念ながら、Wii U版でも軽く処理落ちしてる感じがちょいちょいありますねー。うーん、しょうがないかなー。
・・・大丈夫だ、siesta、費用対効果が出てない気がするのは気のせいなんだ・・・。orz
っていう感じのWii U購入日記。
今世代では一番安い据え置きハードでありながら、ドラクエXのためのあれやこれやとか、マリオカート8セットを買ったために結構金がかかりましたね。(・∀・)
マリオカート8はまだプレイしてましぇーん。ベンチマーク的ソフトになるかなと思ってセットで買ったんすけどねー。
まぁこれもおいおいプレイしていきまっしょい。\(・∀・)/
さて、これで環境は整った。どんとこい新ソフト達!今すぐこい!(無理)
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発表された時からちょっと気になってたゲームが発売されまんた。(・∀・)
PS4「ドラゴンクエスト ヒーローズ」。
歴代のドラクエキャラが登場するアクションゲームだすね。(・∀・)
siestaはドラクエシリーズはほとんどプレイしてエンディング観てるんですけど、キャラには特に思い入れがなく、どっちかっつーとモンスターの方が好きなんすよね。
なのでPS4の美しいグラフィックで再現されてるモンスター達にいちいち感動したり。(=´∇`=)
うあぁああ、さまようよろいやキラーマシンのダメージ表現や渋い汚しが好きだぁあああ!!!
ゴーレムのレンガ感が最高だぁああああ!!!
ギガンテスのおっきさが良すぎるぅうううう!!
はぁーはぁー・・・失礼。ちょっと興奮しました。(=´∇`=)
いやでも本当にPS4になるとグラってここまで綺麗になるんかという感じです。
ムービーシーンと本編のキャラグラの差がほとんどないっすね。
・・・ドラクエっぽさを再現したCGなのですが、なんだかムービーシーンが某ディズニー系CGアニメに見えてしょうがない。(・∀・)
しかしモンスターのお肌の質感とかも雰囲気出てて、ゲーム機のパワーが上がるというのはまっこと素晴らしいことぜよ。日本の夜明けぜよ。でも作る方は大変ぜよ。お疲れさまでございますぜよ。m(_ _)m
んで、ちょっち気になってたのがキャラの声優に芸能人を使ってることだったのですが、男主人公の松坂桃李は多少芝居がかってるものの思ってた以上に上手く、女主人公の桐谷美玲はちょっと素人っぽさがあるものの十分上手かったので良かったです。
アリーナ役の中川のしょこたんが一番不安だったのですが、聞いてみると「あれ?良い感じじゃね?」って思えました。(・∀・)
まぁ世間で酷評されるスタジオジブリ作品の芸能人声優を全肯定するsiestaが気にすることでもないんですが。
そもそもキャラに思い入れがないっつってんのにね。おかしいね。(=´∇`=)
で、ゲームのストーリーはハッキリ言ってオマケです。
戦う理由付けの闇側のアレがソレして復活するので叩きのめすホレ。
作戦好きの男主人公がやたら回りくどい喋りをするのを、女主人公が「また長い奴?」とツッコむのが定番の楽しい流れ。(・∀・)
んでんで肝心要のゲーム部分なのですが。
紹介ムービーでは、ドラクエでおなじみのモンスター達がわらわらわら~っと攻めてきてて、開発もコーエー系の無双を作ってるところが担当してるみたいなので、「あぁ無双なのね」と思って買ったのですが。
クリアするまでやってみたところ、別に無双ってわけでもないみたいっす。
無双寄りではあるけれど、普通のアクションRPGというか。
基本、大量の雑魚はキャラ固有の特技で一掃するのですけど、フィールドによってはビミョーな間隔を空けて配置されてたりするし、あんま近寄ってきてくれない & 特技の吸い込み力が弱い & 射程が短いせいでそんなに無双みたいに一気に蹴散らせない感じで。
雑魚も種類によってはHPが多いので、特技を一発当てて終わりというわけでもなく。
無双系は通常攻撃のコンボ数が多くて大量の敵を巻き込みやすかったり、特殊能力を追加できたりするんですが、このゲームの通常技はコンボ数が少ないし本当に普通のアクションゲームの技なんすよね。
それと大型モンスターが頻繁に出てきて、特技や通常技を当ててもひるまないし、敵の攻撃は防御するか避けるかしないとHPがギュイーンと減るので、この辺りは普通のアクションRPGバトルだすね。
後半になるとこれでもかってくらい大型モンスターが出てきて画面を埋めるので、
テンションゲージMAXで使える必殺技頼りになってきたりします。
↑ クリフトのセルフパロディ的な必殺技演出が笑える。(=´∇`=)
あと、大量の敵がわいて防衛対象に向かって侵攻するステージが多いので、感覚としてはタワーディフェンス系という感じもしますね。
ギガンテスなどの超大型モンスター戦はモンハンみたいに戦えたりして楽しいです。
ま~でも、色んなゲームの良いとこどりというより、中途半端に混ざった大味なゲーム・・・と言えなくもないかもなぁというのが正直なところ。練り込み不足をちと感じちゃいます。
ステージ数は多いものの、内容が似たステージが連続したりするのでちょっと飽きやすいっすね。
グラフィックが本当に綺麗で、エフェクトが派手で良い感じなのですけどねー。
難易度的には特に難しくないっす。リトライも数回しかしなかったし、ボス戦は1発クリアだし。隠しボスとかはかなり強いみたいですけどねー。
そういえば4人PTで出撃できるのですが、AIの反応が遅くて動きが鈍いのは操作キャラを変えて自分で連携するのが前提だからなのですかね?
それと敵が凍結・眠り・おたけびを頻繁にしてきて動きを止められるのと、それを防ぐアクセサリーの効果が微妙な数値で結局喰らうってのが少々気になる部分ではあります。
アクセサリーの合成で数値をアップさせりゃいいんでしょうけど、素材がなかなか出ないんすよねー。(*´д`*)
あと、武器防具はドラクエらしく終盤まで買って揃えるので、ハクスラ系の楽しみがないですね。
伝説の武器防具はクエストでゲットですし。
アクセサリのレシピゲットとかアクセサリ合成でランダム数値が付くとかがソレにあたるのかもしれないですが、ちと楽しくないかも。
武器といえば、購入特典の「スライムのおうぎ」は装備できるマーニャが加入したタイミングでガラクタだったのはご愛嬌。(=´∇`=)
んで、なにやら「強くてニューゲーム」が実装されていて、諸々の面で周回プレイ前提のゲームの作りのようです。
うーむ、聞いた話だとキャラ強化を最後までするなら周回プレイをするしかないみたいですが、引き継げる物が限られてるのでどこまでプレイすればいいか迷いますなぁ。
トロフィーを全部取るなら絶対周回プレイをする必要があるみたいなんですけど。
まぁそんな感じのドラクエヒーローズだす。
面白いか?って言われたら、「んー、まぁまぁ。悪くはない」という感じっす。(・∀・)
キャラの特性が違うので、次々キャラを変えてプレイしたら飽きにくいのかもしんないっすね。
ドラクエ好きなら本当に楽しめる感じでしょうね。siestaの様に、モンスターのグラフィックを観るだけで満足する奴もいますので。(=´∇`=)
日本を代表するもう1つのRPG、ファイナルファンタジーもそれなりにプレイしてるものの、なんかやっぱりドラクエの方が親しみを感じます。
昔からある絵本のような不思議な感覚。
まさにジャパニーズ王道RPG。このまま続いてくださいませませ。(・∀・)
派手派手バトルを望んでるのですが、なんかずっと敵と戦いながら穴を掘ってる感じなんですけど。
というのも、建築資材やアイテム作成素材のため、武器防具道具のパワーアップのため、地下にランダムに設置されてる宝箱をゲットするため・・・などなどの理由で、地下に潜りっぱなしになるんですなー。(・∀・)
レア鉱石は地下深くに行くほど多くなるものの、地下深くになればなるほど敵が強くなって頻繁に現れるので、武器防具の強化は必須です。
ある程度以上のレア鉱石や宝箱は地図に表示されるので、そこらへんは楽っすね。
↑ 世界を「せまい」で作ってもめちゃ広い。
最下層に辿り着くことを目的として掘り進むと、敵の攻撃力がかなり強めになってきて壁を貫通する攻撃ばかりでビビリ気味です。(*´д`*)
穴掘ってる最中に貫通攻撃やめてー。身動きできねー。スリップダメージ攻撃もやめてー。
洞窟戦闘は思いのほかやりにくいっす。
期待していた巨大ボスと派手派手な戦闘をするまでの道のりはまだまだ遠そうです。orz
巨大ボスも出現条件があるみたいですが・・・。
そいえばこのゲーム、家を建てて人が住める条件を満たしていると勝手にNPCが住みつくんですな。
↑ 各NPC用の一軒家を壁で囲って要塞化。
アイテム商人とか武器商人とか、それぞれ役割を持ってて、売ってるアイテムも便利アイテムとか作れない?アイテムだったりするので、結構重要です。
出現条件のあるNPCもいて、最大18人ほど住みつくみたい。
結構ブラックなセリフを言うのが楽しいっす。(=´∇`=)
なんか最初はマインクラフトっぽさが強いなーと思ってましたが、プレイするうちに建築もできるレトロアクションゲームに思えてきました。
それが良いのか悪いのかわかりませんが。(・∀・)
気になる点は、ツルハシの岩盤を掘るスピードの遅さと掘る爽快感のなさかな。
体験版でもちょっと思ってましたが、ツルハシをパワーアップしても大して掘るスピードが変わらない上に、1回で掘れる範囲が表面を削ってるくらいにしか思えないほど狭い&小さいので、ちょっとずつ掘ってる感覚でちまちましてる様に思えるんすよねー。(*´д`*)
この先、ドリルとか出てきて速くなるらしい・・・んですけど、まだ先だし、今んとこ掘ってる時間が長い割に爽快感がないのがどうにも。
ここ数年で、「ミスタードリラー」や「マインクラフト」、「スチームワールドディグ」、「ミスタープロスペクターほりあてくん」などなど、有名どころからマイナーどころまで色々採掘ゲームをプレイしただけに余計に感じるのかもしれませんが。
「ディグダグ」も好きだったけど・・・あれ?もしかしてsiestaって採掘ゲーム好き?ワォ!新しい自分発見!(・∀・)
ツルハシは友達!ドリルはロマン!何もかもを突き崩せ!\(・∀・)/
まぁそんなsiestaの趣味嗜好は置いといて。
とにかくこのちまちま掘りが楽しくないんすよねー。
あとはまぁ、マインクラフトと同じく情報の少なさと目的のなさは評価の分かれるところでしょうね。
テラリアは敵がどんどん現れるし強敵になっていくので戦闘寄りになっていく感じではありますが。(・∀・)
派手派手になるまでの地味地味期間をいかに乗り切るか、楽しめるかにかかってる気がしないでもない。
え?siestaは乗り切れるのかって?
どうかな~無理かな~。(=´∇`=)
そんな感じで。
そんでフリープレイの「チャイルド オブ ライト」もプレイしてます。
小さな姫さまが元の世界に帰るためにファンタジー世界で戦うRPG。
フィールドを自由に探索するシーンは少しアクションパズルが入っていて、
戦闘はリアルタイム制を導入したターン制バトルになってます。
自キャラのターンを待っている間、お共のホタルを操作して敵のターンを遅らせることができるアクション性アリ。
属性攻撃・防御が重要だったり、選んだ技の発動準備時間中に攻撃を受けるとキャンセルになるので、こちらがキャンセルされないようにしつつ敵の行動をキャンセルしたりと、結構戦略性が高い。
敵の行動をキャンセルし続けられるように、ホタルを上手く操って敵のターンのスピードを調整する、みたいなことも上手くなると可能です。
レベルが上がるとスキルポイントを割り振れる強化要素もアリ。
簡単なアイテム合成もできたりして、グラフィックも綺麗だし、結構作りこまれてるゲーム。
難易度は「ストーリーを楽しみたい人向け」という説明のカジュアルにしたんですけど、難しくはないんだけどそれほど簡単でもないと思うのは、siestaがヌルゲーマーだからですかそうですか。
んーでまー、ちょちょっとプレイしてるんですが、力入れて作ってるなーと感じるし、やりにくさを感じるような部分はないものの、siestaをキャッチ ザ ハートできるほどの魅力はちとないかなという感想ですね。
まとまってるけどパワーがないというか、無味無臭というかなんというか。単純に好みなんだろうけど。
とりあえず水彩画のような幻想的な世界の空を飛ぶのは気持ち良いです。(・∀・)
ある程度、雑魚を倒してのレベル上げは必要っぽくてダルいので、純粋なアクションゲームにしてくれてたら、もうちょっと魅力的だったかもしれないなーってところ。(=´∇`=)
ひょんなかんじょで。
次は大作が待ってるけれど、3月以降はどしよっかなーと思うゲーム事情だすた。(・∀・)
概ね満足。良い映画でした。(・∀・)
登場人物みんな良い味出てたし、上司が特に面白かった。
模型誌「モデルグラフィックス」で連載していた原作は、飛行機作りの苦悩、技術的な面や時代背景を重視した描写で、映画は恋愛面重視の描写に見えました。
映画は当時の雰囲気、日本のしきたりや考え方、喋り方などなどがすごい再現されてる感じで面白かった。
でも劇中では関東大震災や昭和金融恐慌、特高警察などの暗い時代が描かれているものの、カプローニさんとの夢繋がりや、避暑地に静養に行ったり、二郎自体がほんわかしてるので、なんだかのんびりムードが強かったな~と思ったり。
原作でも大体同じ流れなのですが、映画の方がのんびり感が強かった。
あと、九試単座戦闘機を完成させた後があっさりしすぎというか時間を飛ばしすぎてる気がしないでもないです。そこは残念。
そういう感覚もあってか、「生きねば」というキャッチコピーがちょっとしっくりこなかったり。
欲を言えば原作の様に飛行機作りの方に重点を置いた暗めの描写が良かったのですが、それをやると一部の人しか喜ばない映画になるので無理か~とも思ったり。(=´∇`=)
飛行シーンは観てるとなんだか「紅の豚」を思い出しました。
まぁそんな感じで。
駿さんの次回作にも期待です。
PS Plusの自動更新切るの忘れてウォレットから引き落とされてたぁあああ!!
有効期限が切れそうな無料券使おうと思ってたのにぃいいい!!
というわけで、自動更新設定をオフにするのを忘れた時に限ってウォレットにお金がチャージされてたりするsiestaです。間が悪いとしか言いようがない。orz
Plusに加入するたんびに自動更新設定がオンになる仕様をなんとかしていただきたいものです。
まぁそんなこんなでファークライ4は無事にクリアし、トロフィーも全部取れてちょっと飽きたので次のゲームを探す頃合いになるのですが。
次のゲームの有力候補だったのは「テラリア」なのですがー。
マインクラフトの2D版みたいな感じで、建物を建築できたり物作りしたりできるのですが、噂によると敵との戦闘に重きを置いたゲーム・・・らしいです。
マインクラフトもバージョンアップでRPG要素が強化されてるそうですけどね。
しかしまぁ・・・体験版をプレイした感じ、建築面でいうと、ちまちましてんなーという感じではありますね。
まるで1ドットずつ作っているかのような錯覚に囚われる感じで。
カメラがもうちょっとズームできればそういう感覚も緩和されたと思うのですが。
最初は夜を迎えて敵が現れる前に家を作る、というマインクラフトと同じ流れなのですが、マインクラフトで初めて家を作った感動はテラリアにはなかったっすね。うーん。(*´д`*)
戦闘は剣で戦ってみて、さらに地下を掘って手に入れたブーメランでも夜の強敵と戦ってみたのですが、見た目通りのレトロな操作性ともっさり感でうむむという感じ。
と、ここまでだと買わないゲーム決定なのですが、ネットのプレイ動画などを観ると巨大な敵と激しい戦闘が繰り広げられてるし、超巨大な建築物が出来上がっていたりとなかなか派手な事ができるゲームに思えて、どーだろうなーと迷いますな。(・∀・)
巨大マップの探索系2DアクションRPG、建築もあるよ!みたいな感じで、やりこめば面白くなる事に期待して買うのが正解なんですかねー。うーん、どうしよ。
ひょんで前に配信されてたダウンロードゲームの「エスケープ プラン」もやりまんた。
ステージ上にある仕掛けを利用して部屋を脱出する、よくあるタイプのゲームだすね。
キャラは直接動かせるわけではなく、指示という形で動くのがもどかしくもあり、面白いところでもあるかな。(・∀・)
最近、色んなゲームでちょこちょこ見かけるモノクロ調な画面とレトロな雰囲気がなかなか良い感じです。
ちょいグロめの表現と、敵を倒した時やオナラでの笑い声の演出が海外っぽい。
簡単なので結構やりましたが、まだクリアじゃないのでボリュームはあるかも。クリアまでプレイするかは微妙ですが。(=´∇`=)
んでいつものドラクエX。
「逃れられぬ”業(カルマ)”なら、俺はこの身で受けとめる――それが世界の選択。」
と、友人の仲間モンスターを借りてよくわからない痛セリフを言ってみる遊び。(・∀・)
じょんで2月は定番のバン=アレン帯イベントがありました。間違えました。ウラディミール・バレンティン選手(外野手)でした。遠ざかりました。
要するにおいしくなさそうなチョコでできた敵をぶっ壊して出てきたアイテムを、お目当ての女性に貢ぐ例のイベントです。
お目当ての男性に女性がチョコをぶつける日本のお祭りとは少々趣が違いますが、毎年行われる人気?イベントですので参加してきましたですよ。
何回も何回も貢いだ結果、等身大の姫様フィギュアが揃いました。
真ん中は去年のイベントでゲットしたフィギュア。左右が今年分。
今年の分と比べると去年分の色合いが暗いような気もしないでもないですが、でこっぱち姫様はやっぱりかわいい!という結論になります。(・∀・)
課金して衣装を買いたいぐらいだ!でも主役のストーリーが終わったから、多分活躍する機会ないけどな!
とりあえずオリハルコンみたいな堅さのチョコ、ありがとう姫様!\(・∀・)/
で、投票の結果、今年の女王はアクセサリー合成屋のリーネさんに決定だそうです。
みんなどんだけリーネさん好きなのよ~。いつも痛い目みてるはずじゃん。(*´д`*)
リーネフィギュアが家にあったからつって、合成の確率は上がらんよ~?(真偽不明)
俺は魅了耐性装備の「ぐるぐるメガネ」の合成で、魅了耐性が欲しいのにおしゃれ+をつけまくってくれた事、忘れないよ!
んな感じで女達の祭典は終わったので、来月はフェロモンあふれる男達からナイトを選ぶ、内容がまったく同じの使いまわ・・・定番のイベントがまた開催です。
たのしみだなぁだれのフィギュアとろうかなぁ(棒読み)
タンスの肥やしアイテムがまた増えます。(・∀・)
にょんな感じのゲーム事情。
プラモデルを作りたい気持ちがあるものの、塗装したい→換気で窓を開ける→めっさ寒い→ありえない→作らないというありがちな流れで作れないsiestaデシタ。(・∀・) 寒さに弱いです。
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