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えぶりしんぐ とか かーと
あ~い。今回プレイしたのはこんなゲームざんすよっと。(・∀・)

スイッチ「Everything

※ネタバレあり感想



ん~と、この作品は一応アクションゲームで、物の大小を問わず、操作する対象をとっかえひっかえしていく内容です。

操作する対象で群れを作ったり、ダンスをして子供を作ったりといった事もできるんですが、



実はゲームをクリアするために必死になって操作する必要はないというか、極端な話、放置してオートプレイ状態にしてもクリアはできるらしいっす。



それより重要なのは、ランダムにフィールドに発生するお話アイコンを起動させ、「自己とは何か」とか「私はあなたであり、あなたは全てである」といった、どこか海外の大学で行われた哲学者による講義の様なお話を延々と聞く事であり、この作品の主体になっている様です。



話によれば、「操作する対象を変える」というゲーム部分は、宇宙にある全てが関係(依存)しあって存在している?という講義内容を理解させやすくする為の補助という意図で作られているみたいですね。



…う、う~ん、なんかゲームというより、哲学セミナーの教材に近い様な感じが…メッセージ性が強すぎる。(笑)

そんな内容なのでやれる事は少なく、正直、中盤以降は退屈な作業の様に感じてくるので、ゲームとしての面白さを求めるとガッカリする人は多いんじゃないかなと思いますです。

まぁ話の内容自体は、理解する事が難しくても結構面白いんですけどもね~。(´∀`)



なんとも感想が難しい作品ですが、こういう作品もアリっちゃアリ…かな。でも頻繁にプレイしたくはないという感じでしょうかね。(笑)


ん~でお次は。

スイッチ「Carto



嵐に巻き込まれ、祖母と離れ離れになってしまった女の子を操作する、パズルアドベンチャーゲームですねん。(・∀・)



女の子は、地図の断片を組み合わせると実際の地形も同じ様に変化するという不思議な地図を持っているので、それを使って道を切り開いていく感じになりまっす。



といっても、自由に組み合わせて探索するタイプじゃなくって、イベントが発生する条件に合う地形を作ったり、障害物を回避して移動する為に組み合わせるという感じっすね。近道する事もできちゃいます。



最初は簡単なんですけれど、徐々に地図を使ったパズル要素が強くなって難易度も少し上がっていき、地図の意外な使い方や発想の転換が求められる事もあって、なかなか面白かったっす。(´∀`)



物語としては、不思議な風習が残る土地を転々としつつ、人々と交流したりトラブルを解決していく形で楽しかったですねん。



クリアまで5~6時間程度でしたけれど、中身の濃さを感じたので満足できました。(・∀・)

クリア後は各チャプターから始められ、シークレットアイテムを探す事もできるようです。

シークレットアイテムを集めるとコンセプトアートなどが見れるみたいですが、満足したのでまぁそこまではいいっすかね。

それなりに良いゲームだったと思いますですよっと。


とゆ~感じのゲーム日記でしたん。

それではまた~。
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2022/07/23 | Comments(0) | ゲーム
うぇいすと とか ろーど
ほいよっと。最近プレイしたゲームはこちら。(・∀・)

スイッチ「Golf Club Wasteland

※ちょびっとネタバレ?あり感想



最近は「ゴルフ風の何か」なゲームばかりプレイしてたんで、普通のゴルフゲームもしてみようかなと思いまして。

え~、人類が環境災害で地球を捨てて火星に移住した世界で、富裕層は地球へロケットで向かい、廃墟でゴルフをする事が娯楽となっていた―という設定のゲームです。



って、普通のゴルフゲームやないんか~い!か~いか~い……(エコー)

まぁそれはともかくプレイしてみたのですけれども、打つ角度と強さを一括で調整できる矢印を動かし、決定ボタンを押すというだけの簡単操作になっているゴルフゲームなのですが、コースが廃墟という事で、障害物が多くてちょっと難しいっすね。



クラブの選択がなく、ドライバーで距離を稼ぐ事もできませんし、地面の硬さが影響しているのか、転がったり跳ねる距離もわかりにくい。

主人公が立てる足場以外にボールが落ちるとやり直しになるので、狭い場所に正確にボールを止める技術を求められるコースが多いですし、ショートカットでパイプの中をワープする事ができるのですが、パイプに入れるにも正確なショットを要求されたりもして、なかなか厳しいミニゴルフになっとります。(・∀・)




しかし別に打数制限はないので、クリアするだけならいつかはできると思います。ですが、ストーリーや設定を深く知る為には、各コースで決められた打数以内でクリアしないといけないみたいですね。

ストーリーは物悲しいというか、希望があるようでないお話でした。



う~ん、結構、好みです。(´∀`)

クリアまで3時間程度でしたけど、打数制限を全コースではクリアしていないので、完全クリアしようとするともうちょっとかかりそうですね~。

まぁまぁ楽しいゲームでごじゃりましたよっと。


んでお次は。

スイッチ「Road 96

※ちょいネタバレあり感想。



時は1996年。圧制が続き、反政府活動が活発化して国内情勢が不安定になっている独裁国家「ペットリア」から、自由を求める若者達を国外脱出へと導くアドベンチャーゲームになっております。(・∀・)



6月中旬から若者を一人ずつ操作し、国外脱出の成否に関わらず、9月の選挙の日まで次々と操作する若者を交代しながら国境に送り込み続けるという内容ですね。

スタート時の所持金、HP、性別等が違う名も無き若者から一人選び、イベントが発生するチェックポイント毎に移動方法を選択しながら旅をするのですが、



あっけなく死亡したり警察に捕まって収容所送りになる事もあれば、HPが何度尽きても起き上がり、所持金無しの状態からでも盛り返して脱出できたりもするので、運まかせでも最後まで諦めずにプレイする事ができるゲームといえます。(´∀`)

で、脱出行自体も面白いのですが、その道中で出会う7人のキャラクターの人生を垣間見る事が醍醐味になってるみたいですね。



国の行く末に大きな影響を与える7人で、時間が進むにつれてそれぞれのストーリーが少しずつ進むのですが、旅は一期一会なので、異なる時間では以前に操作して面識を得た若者とは違う、初対面の若者として出会う事になるのが複雑で面白い。(´∀`)

出会う時間が違うとキャラの違った一面が見えてくるんですよね~。



記憶を引き継ぎ、あらゆる視点で深く事情を知っているのはプレイヤーのみという、作品によっては時々ある不思議な感覚。なのでつい、初対面のロールプレイをせずに色々と知っているかの様に動いてしまったり。(笑)

プレイヤーの選択した行動によって、ランダムに7人のキャラに関わるイベントが起こるみたいなのですが、その時点でのキャラの話や設定が上手く繋がって、一人一人の若者の旅の助けとなったり障害になったりして絡み合うので、ゲームとロードムービーが両立している感じでよくできてるなぁと思いますですよ。



若者側に固有設定がなく、プレイする毎に違う旅になるのでローグライクっぽさがありますし、キャラのイベント内容は固定でも、その時の旅の流れや出会う順番によって印象は違うでしょうから、「デトロイト」とは違う感じで、プレイヤーそれぞれの物語が生まれるゲームなのかもしれませんね。(´∀`)

それとプレイヤーが操作した一人一人の若者の結末は一見どうでもいいように見えて、次の若者がスタートした時に影響を及ぼしたり、話題にされたりする楽しさがあったりもします。

あと、ただ選択肢を選ぶだけでなく、唐突に始まるアクション系ミニゲームも色々な種類があるので、飽きさせない工夫もある感じっす。




エンディングはマルチらしく、キャラとの会話中にしれっと挟まる3種類の重要な選択肢(革命・選挙・自由)のどれを多く選んだかでラストが決まる模様です。



といっても、大きい流れは一緒で、最後の展開で特定のキャラの生死に関わってくるっていう違いになるみたいですね。siestaのエンディングはバッドっぽかったんですが、納得できたのでこれはこれでいっかなって思います。(・∀・)

7人のキャラクターの物語も最後まで見れてないキャラが数人いますが、大体の事情はわかったのでもう一周はしないかなと。

操作する若者も、8人中3人くらい国外へ脱出させる事ができたし、ほとんどの若者が国境までたどり着けたので満足してますですよ。




色んな脱出方法があって楽しかったですし、失敗でも映画の様なドラマチックな展開になったりするのでそれはそれで面白かった。(´∀`)


ま~そんな良い感じのゲームでも残念な部分がありまして…ローカライズが雑なんすよねぇ…。

誤字脱字、一人称や三人称がおかしかったり、急に口調や語尾が変化するのは当たり前で、意味がわかりにくかったり、行動とは逆の意味になっている選択肢があるのが最悪でした。(助ける行動を取る選択肢が「助けない」表示になっていたり)

なので込み入った状況で選ぶ大事な選択肢を素直に選べず、「本当にこの言葉通りなのかな?」と疑心暗鬼になったりもして。(笑)

物語への没入感を損なうので、この辺りがちゃんとしてたら、なかなかの良作と手放しで言えただけに残念でしたね~。



そういうのが関係ない国では評価が高そうなだけに惜しいっす。

しょんな感じのゲーム達でしたん。(・∀・)

でわでわ~。

2022/07/09 | Comments(0) | ゲーム
いちきゅー とか ほわっと
ちょちょっす。今回プレイしたのはこんなゲーム。(・∀・)

スイッチ「198X

※ネタバレあり感想



時は80年代。日常の閉塞感を打破したい男子高校生が、ゲームセンターで新しい世界に触れてのめり込むといったお話っす。



基本的に鬱々とした男の子の独白を聞きつつ、5種類のレトロ風味のゲームをプレイする内容ですね。

敵味方の1発がやたら重い、「ファイナルファイト」っぽいベルトスクロールアクションがあったり、



「アウトラン」や「チェイスH.Q.」みたいなグラフィックのレースゲームがあったり、



「R-TYPE」みたいなタメ撃ちシューティングなんかがあったりします。



他には強制横スクロールの覚えゲーがありますが、



今ならスマホとかでよく見るジャンルなんですけど、こ~いうのって昔ありましたっけ?強いて言うなら、「影の伝説」とか「シャドーダンサー」っぽい?個人的に一番それっぽいと思うのは「ザ・スーパー忍Ⅱ」の一部のステージですかね。

RPGに至っては、レトロPC系かメガドライブなんかを思い出す感じで、ゲーセンにはなかったんじゃないかと思うんですけれども。



で、これらはがっつりプレイできるボリュームはなく、1面か2面程度クリアするとストーリーが進んでプレイできなくなるのが残念ですね。シンプルな作りながら説明不足な部分もあったので、インストぐらい見させて欲しかった。(笑)

名作になりそう!とは言わないけれど、最後まで作り込めば1本1本が独立してお金を取れそうな気配がありましたね。グラフィックの描き込みが凄いし。



日常部分のグラフィックも凄くて、ピクセルアーティストの作品の様な完成度なんすよね。




そ~んで肝心のストーリーは、RPGが終わった段階であっけなく「To Be Continued」となります。

忍者ゲーに手こずった以外は特に詰まる事もなく進み、全体的に2時間もかからずにクリアとなったので、めっちゃ短い。(´∀`)

お話は、ずっとうだうだ主人公を取り巻く事情をシリアスな雰囲気で聞いてただけで、最後まで何も状況が変わってないんですがこれいかに。



噂によると全5部作の最初の作品だそうですが、それにしたって序章すぎるというか。最後に現実でなんか起こったみたいですけど詳細がわからないので興味が湧かないし、これではシリーズ最初の作品としての掴みに失敗してる感すらある。

クリア後に収録ゲームの完成版ができるわけでもないみたいなので、ストーリー部分も含めて全体的に中途半端な体験版が集まっている印象で満足できないし、1つの作品としては正直、厳しいっす。

微妙な難易度の短いゲームをプレイさせて足止めするんじゃなく、いっそのこと、ゲーム部分は演出と割り切った作りのノベルゲーにした方がいいんじゃないかと思ったりもしますね。レースゲーム部分はまだストーリーにマッチしてる感じがしたので、あれを推し進めた作りの方が良い気がするというか。



う~ん、続編が出ても買うかどうかは微妙かも。そんなゲームでしたん。(・∀・)


そいでもういっちょ。

スイッチ「WHAT THE GOLF?



「ゴルフは退屈で嫌いだ」と公言する開発者達が、「ゴルフを面白くしてやろう」というコンセプトで作ったゴルフパロディゲームでっす。(´∀`)

最初は普通にボールを打つ事もありますが、ステージが進むと…




いや、お前(人間)が飛ぶんか~い!!( ・∀・)/

って事が普通になり、家が転がるわ



車が走るわ



もうなんでもありの大騒ぎになっていきます。(´∀`)

開発者曰く、「想像力の数だけ、ゴルフがある」そうです。うん、全然理解できません。(笑)

とりあえず、操作する物体がピンフラッグに当たればゴルフだと言ってる時点でどうかしてますが、サッカーボールをゴールに入れるのは「サッカー」だし、



ボウリングのボールでピンを倒すのは「ボウリング」だと思います。


↑ ボウリングってハッキリ言っちゃったよ!

その他にも、有名なゲームのパロディもたくさん入っていて何がなんやら。(・∀・)


↑ スローモーションと独特なグラフィック…「スーパーホット」だ!


↑ 音ゲー…って、「ギターヒーロー」っすやん!


↑ えぇっとぉ~…「フラッピーバード」かな?

って感じで、全力のおふざけが味わえる楽しいゲームなので、ゴルフという概念はとっとと捨てて、次々プレイする内容が変わるミニゲーム集くらいに考えた方が幸せになれそうです。(´∀`)


↑ いやもう、単なるビーチバレーだよ…。(笑)

1つ1つのミニゲームは短いんですが、それなりにコース数があって、クリアまで3時間程度かかりました。しかし、100%クリアを目指すのならコースやルールが増えるので、その倍はかかりそうな感じですね。



中にはそこそこ難しく感じるコースもあるので、難易度的には丁度良いくらいかも。

結構、良いゲームだったんじゃないかと思いますですよっと。

てな感じで、ほんにゃまた~。

2022/06/18 | Comments(0) | ゲーム
すちーむ2 とか ぐーす
にょっす。今回はこんなゲームをプレイしとりました。(・∀・)

スイッチ「SteamWorld Dig2



前作の主人公が行方不明となり、捜索に出た友人のドロシー。辿り着いた街では謎の地震に悩まされていて、そこで事件に巻き込まれる事になるというお話。

スチームパンクに西部劇をプラスした様な世界観で、地中を穴掘りして鉱石をゲットしたら街で換金し、お金を払って装備をパワーアップさせたらまた穴掘り…という様な事を延々と繰り返す、メトロイドヴァニア系のゲームっすね~。




特定の場所に設置されている装置に入れば、先に進む為に必要な装備をゲットできちゃいます。



隠されたアイテムをゲットすれば、便利なアビリティを発動させる事もできますね。



しかし、装備やアビリティがない序盤は垂直の壁をジャンプで登るくらいしかできないので、掘り方を考えないと脱出できずに自爆するしかない状況に陥ることもあったりして。

装備が揃ってくると制限がほとんどなくなるので快適に探索できるんですけどね。(・∀・)



難易度は、一部の洞窟がちょびっと難しくはあるものの、全体的には低めですね。



ボス戦もありますが、十分パワーアップできていれば初見で問題なく倒せる感じ。



隠しアイテムを探す寄り道をしててもクリアまで10時間程度だったので、そんなにボリュームはないっすかね。

ストーリーも添え物程度の薄さで、穴掘りしている時間が大半でしたし。



収集アイテムを全て集めると、難しいランダムダンジョンに挑戦できる様になるらしいですが、まぁそこまでプレイする気はないですね~。(・∀・)

気になった点としては、地中の鉱石は一度取ると復活せず、他に金を稼ぐ手段が少ないので、自爆や死亡で持っていた鉱石を失いまくると、金稼ぎで少し時間がかかりそうな気配があったところですかね。

まぁ金は装備に使えるだけで、別に全ての装備をパワーアップさせる必要はないんですけれども。

全体的には、気軽にプレイするにはちょうど良い感じの内容で、イラスト調のグラフィックが綺麗で味があるし、それなりに力の入った作りになってるんじゃないかと思えるゲームです。

なかなか面白かったっすよん。(´∀`)


んでお次はこ~れ。

スイッチ「Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって来た!~



1羽のガチョウになって、とある村でいたずらしまくるアクションパズルゲームっすね。



エリアが区切られていて、「ToDoリスト」に書かれた内容をこなしていけば次のエリアへ行ける様になります。



普通にやればこなせる内容から、別のいたずらをして陽動をかけたり、特定のリアクションを引き出さないとできない事まで色々ありますね~。(・∀・)

村人はランダムに行動する事もあれば、ガチョウの行動に合わせたリアクションを返したりもするので、その中からToDoリストに書かれた内容を実行できそうな状況を見つけたり作り出していくのが醍醐味っぽいっす。



しかし、どうやればできるのかわからない事もちょくちょくあって、例えば数種類の品物を一ヵ所に集めるという内容でも、どこにその品物があるのかとか、集める場所自体がどこなのかもわからなかったりします。



siesta的には軽いヒントやガイドくらいは欲しかったかなと。



それとステルス行動や急がないといけない状況もあるのに、若干、ガチョウの操作にクセがあるのは気になったかも。まぁリアルな感じではあるんですけれども。

いたずらの内容も、大昔の海外のコメディやバラエティのノリで、今ではちょっと引く感じの物もあるので好みが分かれそうですね。

とりあえず、ボリューム的には詰まらなければ数時間程度でクリアできる内容ではありますが、ガチョウと村人達との攻防がそれなりに楽しいゲームでした。(´∀`)



クリア後にオマケのToDoリストやタイムアタックなんかも追加される様ですが、満足したのでこの辺で。

しょんな感じっすぅ~。

2022/06/11 | Comments(0) | ゲーム
ぴーくす とか すきー とか
ほいよっと。今回プレイしたのはこんなゲーム。(・∀・)

スイッチ「Golf Peaks



ゴルフ風のパズルゲームで、配られたカードに書かれた内容(決められた距離を転がす・打ち上げる・打ち上げて転がす)でしか打てないボールを操って、カップに入れればクリアになります。



カードは消費するタイプなのでなくなればやり直しになりますし、フィールドにはボールを飲み込む沼?や打ち上げるしか脱出方法がないバンカー、決められた方向にボールを運ぶベルトコンベアーなどなど、様々なお邪魔要素もあるので、なかなか大変。(´∀`)




ゴルフと違って、ウォーターハザードの傍からボールを打ち直す為に、あえて水に入れるという考え方を求められるのも面白い。

さらにきっちりと全てのカードを消費させたり、フィールドのギミックを全部使わせるステージもあれば、その逆でカードが余ったり余分なギミックが設置されているステージもあるので、かなり惑わされたりもします。(笑)




中盤辺りから結構、難しいステージが増えてくるんですが、直観的にプレイできてすぐにやり直せるので止め時が見つからないというか、意外なルートの発見やカードの使い方のちょっとした違いでクリアできた時などの達成感がなかなかの物だったので、一気にクリアしちゃいました。(´∀`)

全121ステージで、ボリュームもそれなりにありますね。

siestaに合ってたんでしょうね~。なかなか楽しいパズルゲームでしたん。


そんでもういっちょ。

スイッチ「アルティメットスキージャンプ 2021



タイトル通り、スキージャンプをするアクションゲームでっす。(・∀・)

ストーリーモードでは、スキージャンパーを夢見るスラム街出身の青年が努力を重ね、世界チャンピオンになるまでが描かれています。




操作はジャンプと着地のタイミングでのボタン押しと、空中での姿勢制御を行う事のみの簡単な物になっています。各ステージでは目標順位以上になる事ができればクリアです。

ってな感じの内容で、1ステージが短くて難易度も低いので、どんどんプレイしてチャンピオンになったんですが、



シーズン2が始まると難易度が急上昇して停滞しています。(´∀`)

いや~、現実のスキージャンプでもそうらしいのですけど、ジャンプする時に良い風が吹かないと距離が全然でないんすよね~。



プレイヤーの操作が上手くできたら飛距離が大幅に伸びる、という様なものではなく、あくまで良い風が吹いた時にチャンスを掴めるかどうかでしかないというか。

ランダムに風向きが変わるんですが、ジャンプ前に待っていても不利なまま全然変わらなかったりしますしね~。てか、不利な時の方が多い気も。

2~3回ジャンプして、その合計で順位が決まるので、1回良い風が吹いても次がダメだと結局クリアできなかったりもして。

う~む、これ、完全に運ゲーですな。

とりあえず、ストーリーモード等で稼いだお金でコスチュームを買えたり、



オンライン対戦もできるみたいです。

まぁスキージャンプ自体はそれなりに楽しかったっすよ。(・∀・)


ん~で最後に。

スイッチ「Sega Ages ワンダーボーイ モンスターランド



アーケードや家庭用など、様々なハード及びゲームジャンルでリリースされたワンダーボーイシリーズの2作目で、アクションRPGとなった最初の作品。



アーケードゲームなのにアクションRPGという異色作。ちなみにキャラを差し替えて「ビックリマンワールド」としてPCエンジンに移植されてたりします。

それで続編が好きだったので、初代であるこれに挑戦してみたのですが、ま~結構、難易度が高い。(´∀`)

時間制限ありで早くクリアしないとダメージを受けますし、後半はボス戦も含め、攻撃がかなり激しくなっていきます。



アーケード作品なので、回転率を上げる為に考えられた難易度なんでしょうね。

あと、攻撃が剣で突くタイプでスピードが遅く、射程が短いのでダメージを受けやすいですし、ダメージを受けると吹っ飛ぶリアクションになって、連続ダメージで連続吹っ飛びになりやすいという、レトロゲームらしい煩わしさもあったりして。

さらに最終面は迷路で、道を間違えると戻される上にボスラッシュなのに、コンティニュー不可になっているのでビビりました。どこでもセーブがなかったら、クリアでけへんかった…。(笑)


↑ スタッフロールに敵キャラの名前を表示する茶目っ気のあるタイプ。

最終面で楽になるアイテムを発見するのもムズいっすね。時間制限ありのアーケードゲームでこんな要素を入れるのかってレベルのや~つぅ。連コインか攻略情報必須ですな。(・∀・)



そういえば最近のセガのレトロゲームの移植って、難易度を下げる追加システムを付けてくれたりするんですけれど、これは前回手に入れた装備を引き継げる以外には特になかったっすね。難しいモードは色々追加されてますけど。(´∀`)

隠しコインの金額を上げるバグ技?「レバガチャ」が一発でできるボタンがついてるのが救いなのかなぁ。



他のSega Agesシリーズに習うと、時間無制限とかコンティニュー時に復活の薬が付いてくるとかありそうだったのにな~、なんてぬるま湯ゲーマーが言ってみる。(´∀`)

まぁでも楽しかったっす。ワンダーボーイ系アクションRPGの原点に触れられて満足満足。

そんなこんななゲーム日記でしたん。

でわでわ~。

2022/05/28 | Comments(0) | ゲーム

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